• 軟件界面采用三維四視圖的結(jié)構(gòu)設(shè)計,非常近似于通用動畫軟件 3DMAX 的界面風格,使稍有電腦動畫基礎(chǔ)的人就可以輕松上手。且界面操作簡單易學。
• 系統(tǒng)具有基于時間線軌跡編輯播出的功能強大、靈活的播出控制,象非線編一樣的基于時軌的播出控制,使得各種復雜的播出控制功能參數(shù)的調(diào)節(jié)非常方便、直觀。
• 系統(tǒng)具備強大的圖形渲染能力,根據(jù)實時采集的攝像機參數(shù)信號對復雜的場景進行實時渲染。系統(tǒng)可以同時渲染 40 萬個三角形面片和 200M 紋理貼圖,實現(xiàn)了大場景精細化建模, 為在復雜場景下實現(xiàn)動態(tài)陰影、全場景霧化、動態(tài)燈光、多路活動視頻等計算量繁重的功能提供了系統(tǒng)穩(wěn)定性保證;
• 系統(tǒng)所見即所得的動畫設(shè)計和虛擬物件的實時調(diào)整,真實感強,能夠與前景信號、掩膜信號較好地融合,并可根據(jù)虛擬物體的空間位置自動實時指定掩模物件保證正確的遮擋關(guān)系;
• 系統(tǒng)支持在虛擬場景中開多個虛擬視頻回放窗口,窗口中可以實時回放兩路不同信號源(如:硬盤中的視頻素材和錄像機信號)的視頻節(jié)目。電視墻中的畫面以場頻速度實時生成,軟件可以實時對電視回放窗進行隨意的移動和變形處理,把窗口設(shè)計為圓弧、球面等任意特殊的形狀效果。系統(tǒng)還具備視頻窗的特技功能,可以實現(xiàn)虛擬視頻窗與全屏幕視頻畫面的自由切換、視頻窗的飛入、飛出等特技。
• 場景中所有物體都采用三維建模軟件設(shè)計制作,每個物體都可以結(jié)合場景的需求實時做出旋轉(zhuǎn)、移動、縮放、變形等動態(tài)調(diào)整,可以極大地豐富場景的真實感與活潑感。
• UCX3D 可以基于四視圖獨立編輯動畫軌跡,動畫軌跡作為獨立的事件存在,虛擬場景中的每個虛擬物體、特效、燈光等都可以和動畫軌跡相關(guān)聯(lián),并在時軌上編輯事件,以決定虛擬物體什么時候以多快的速度沿動畫軌跡運動;
• UCX3D 對遮擋層無限制,當虛擬物體到虛擬攝像機的距離小于演員到真實攝像機的距離時,虛擬物體自動出現(xiàn)在人前,反之,自動出現(xiàn)在人后,掩模是自動生成的;系統(tǒng)提供 8 盞虛擬燈光,可以分別對虛擬燈光的顏色、位置、方向、衰減等屬性分別調(diào)整,同時,虛擬燈光還可以沿軌跡運動,極大的豐富了場景的燈光效果;
• 為了使節(jié)目畫面更加豐富, UCX3D 系統(tǒng)內(nèi)嵌了可以生成雨雪、落葉、禮花、游動的魚、飛行的蝴蝶等效果的虛擬特效。特效物體同三維物體一樣,可以實時改變自身的三維空間坐標、空間姿態(tài)參數(shù)和空間縮放參數(shù),并可在時軌上沿特定軌跡運動,將這些景觀添加到拍攝場景中,可以更好的烘托出不同風格節(jié)目的現(xiàn)場氣氛。 UCX3D 還具有全場景霧化功能,霧的濃度、顏色、衰減等參數(shù)均可實時調(diào)整,為節(jié)目的拍攝增加了真實感。
• 系統(tǒng)采用 CS 結(jié)構(gòu)設(shè)計,任意配置下,只需在一個操作界面下進行操作和編輯;
• 系統(tǒng)基于 Microsoft 最新渲染平臺,運用了大量的優(yōu)化算法,保證最大限度地發(fā)揮 RT3D 視頻服務(wù)器頂級的硬件渲染性能;采用基于硬件加速的三線性濾波和全場景反走樣技術(shù),保證得到的畫面質(zhì)量光滑細膩;對場景中的物件紋理貼圖采用了 MipMap 處理技術(shù),從而保證了動態(tài)物件的紋理不會產(chǎn)生抖動現(xiàn)象,得到流暢精致的節(jié)目畫面。
• UCX3D 內(nèi)部使用全數(shù)字高性能高品質(zhì)的渲染平臺,渲染 32 位的真彩色、帶 alpha 通道的三維場景,可以對虛擬場景中任何物件做半透明處理,并可以結(jié)合虛擬燈光制作出惟妙惟肖的光感透明效果。
• 系統(tǒng)建立了開放式的數(shù)據(jù)接口,可支持 .3ds 、 .wrl 等的三維建模文件,支持應(yīng)用 3D Max 、 Maya 、 Softimage 3D 等國際著名的三維建模軟件制作的三維場景。
• 虛擬大屏幕電視墻是虛擬演播室背景生成中經(jīng)常應(yīng)用的一種,而其對內(nèi)部視頻信號處理和對大屏幕電視墻邊緣的處理,是影響虛擬大屏幕效果的關(guān)鍵。 UCX3D 對虛擬大屏幕內(nèi)部進行三線性濾波完全消除了鏡頭推拉時虛擬大屏幕內(nèi)部視頻紋理閃爍的問題,對大屏幕邊緣專門進行多重采樣濾波的方式來進行邊緣抗鋸齒運算,從而使得虛擬大屏幕運動過程中邊緣光順無明顯鋸齒,大屏幕內(nèi)視頻信號清晰無閃爍。同時, UCX3D 可以基于時間線對虛擬大屏幕的播放內(nèi)容、運動軌跡、縮放、旋轉(zhuǎn)等參數(shù)自由設(shè)定,豐富了節(jié)目內(nèi)容和表達方法;并且系統(tǒng)中的活動視頻信號可以貼在虛擬場景中任意物件表面上,如虛擬電視屏幕上、門、地板、窗戶等。
UCX3D 系統(tǒng)卓越的硬件性能
• 系統(tǒng)的渲染機是基于 RT3D 流媒體視頻服務(wù)器開發(fā)的。作為全球交互式三維圖像仿真的領(lǐng)導者, Multigen-Paradigm 公司生產(chǎn)的 RT3D 視頻服務(wù)器是目前世界上實時圖像渲染能力最強的視頻服務(wù)器。 RT3D 視頻服務(wù)器擁有目前頂級的系統(tǒng)配置: 64 位服務(wù)器主板, P4 雙至強 CPU , DDR2 內(nèi)存,其顯卡渲染能力更是令人恐怖—— 默認核心頻率 550MHz ,顯存頻率 850MHz , 數(shù)據(jù)傳輸率 1700MHz , DDRIII 顯存類型, 256bit 顯存位寬, 512M 顯存容量, PCI-E 16X 顯存接口,內(nèi)置 24 條像素渲染管線,系統(tǒng)的各項硬件配置均為當前服務(wù)器的頂級配置。此外, RT3D 具有廣播級 10bit 的 SDI HD/SD 視頻輸入和輸出。
• 系統(tǒng)支持內(nèi)置、外置色鍵器,可以和國內(nèi)外任何一家的色鍵器進行匹配。通常, UCX3D 虛擬演播室系統(tǒng)的色鍵器是頂級色鍵器制造廠家公司提供,采用色度空間中的色度矢量處理方法,能夠?qū)⒁I去的顏色矢量與視頻信號中的每個點的顏色矢量進行精確運算,在生成 10bit 線性鍵的同時還能進行消色和補色處理,使人物和物體的邊緣能夠與場景良好地結(jié)合,顯示最佳的色鍵效果。值得一提的是,這種色度矢量處理方法生成的 10bit 線性鍵能夠?qū)崿F(xiàn)半透明物體如玻璃和煙霧的色鍵處理,同時其消色功能還能糾正由于藍幕造成的人物皮膚上的淡藍色反光。這種色鍵器的色鍵效果清晰自然,虛擬場景與人物自然融合,保證整個虛擬演播室系統(tǒng)的真實感,并且進一步提高系統(tǒng)的集成度和性價比。
• UCX3D 系統(tǒng)具有無限藍箱功能,邊緣無明顯接縫和干擾,即使攝像機大范圍搖動也不會“穿幫” 。藍箱定位簡便快捷,只需在安裝過程中記錄一次藍箱位置即可,無需針對每套場景重新定位無限藍箱的位置,使無限藍箱的概念更加廣泛,操作更加方便。
• 全新服務(wù)器級工業(yè)機箱,可上機架式設(shè)計,方便擺放和接線;系統(tǒng)具備良好的擴展性能;良好的散熱功能;電源功率大小匹配,防塵、防震方面也予以充分考慮,保證了系統(tǒng)長時間運轉(zhuǎn)的穩(wěn)定性。
• 高精密度傳感器系統(tǒng): UCX3D 的跟蹤系統(tǒng)采用的是美國最新的光柵旋轉(zhuǎn)編碼器的高精度參數(shù)采集系統(tǒng),采用 8M 頻響的采集電路,以高精度、高速度實時采集和傳輸平搖、俯仰和變焦等參數(shù)。結(jié)合事先設(shè)置好的攝像機機位的 X 、 Y 、 Z 位置坐標參數(shù),可以實現(xiàn)攝像機快速推、拉、搖等任意方式的固定機位變化,畫面精確同步,絕無任何撕裂、抖動或前后景錯位等現(xiàn)象。先進的光柵旋轉(zhuǎn)編碼器,采用遠端低電壓供電的模式,信號抗干擾性強、傳輸距離遠(最大可以到 300 米 ),安全方便。
• 良好的同步信號處理能力:虛擬演播室做為一個廣播級的設(shè)備,其處理 GenLock (外同步)的能力是整個系統(tǒng)的關(guān)鍵。 UCX3D 提供了 INTERNAL 和 REFIN 兩種同步方式。
虛擬演播室系統(tǒng)場景制作原則
宇誠虛擬演播室系統(tǒng)的場景設(shè)計對于用戶來說是開放、簡易的。用戶只需要遵循如下幾條原則,利用通用的三維設(shè)計軟件,如3DsMax、Softimage、Maya等,就可以制作出能夠應(yīng)用于宇誠虛擬演播室系統(tǒng)的虛擬場景。您唯一需要考慮的就是如何最大限度的發(fā)揮出您的想象,實現(xiàn)您夢中才能出現(xiàn)的場景!
1、虛擬場景按與實際場景1:1的比例制作;
2、虛擬攝像機之間的相對位置與實際攝像機之間的相對位置一致,虛擬攝像機鏡頭張角為90度;
3、每個攝像機渲染生成2048×1024的Tga圖。
更多相關(guān): AV集成
文章來源:中國投影網(wǎng)