(一)全球3D立體影視制作產業將保持較快的發展速度。
但總體上仍將處于發展初期。2013年全球出貨量將會超過2700萬臺。2018年,全球3D立體電視機的出貨量將為6400萬臺,市場占有率會達到20%左右,產值則會達到170億美元。從整體上看,內容和相關技術、標準等尚未完全成熟,盡管國際上已經形成了3D立體顯示標準體系雛形,但還沒有形成完整的3D立體顯示標準體系架構,3D立體影像產業仍處于產業發展的初期階段。
(二)歐美主導內容市場。
東亞主導終端市場的產業格局更趨顯性。目前全球3D產業發展已基本形成歐美主導內容市場,東亞主導終端市場的產業競爭格局。歐美3D產業在內容制作方面優勢得天獨厚。歐美市場擁有先進的3D內容攝錄系統,以及專業內容制作團隊,發達的媒體應用市場,競爭優勢明顯。東亞在3D產業終端顯示方面優勢突出,產業鏈條相對完整。尤其是3D立體平板顯示技術方面擁有全球競爭力。
(三)產業鏈的橫向和縱向整合將成產業發展的重要趨勢。
未來3D立體影視制作產業的競爭將是全產業鏈的競爭。國際主流廠商紛紛加大了產業整合的力度,以期在未來的3D產業競爭中立于不敗。一方面,通過成立3D聯盟、BDA協會等形式進行橫向整合,共謀產業鏈協同發展;另一方面,通過收購、投資等方式進行縱向整合,打通產業鏈上下游環節,保持全產業鏈競爭優勢。
(四)以產業標準為主導的產業話語權爭奪進一步加劇。
目前,美國、歐盟、日本、韓國等國家紛紛從3D產業發展的戰略高度出發,制訂了各自的3D產業綜合技術路線圖,尤其是對行業標準的制訂和布局尤為重視,搶占全球產業經濟制高點,爭奪產業話語權。2010年日本經濟產業省已決定制定3D立體影像有關標準,并準備在全世界普及日本的標準,標準的制定將為日本3D立體顯示硬件及軟件的發展鋪路,通過設定標準讓其產品在全球暢通無阻,以標準推動日本3D立體影像產業在國際競爭格局中保持足夠話語權。
(五)3D技術的應用將進一步由個人消費領域拓展到公眾行業應用領域。
由于市場巨大的推動效應,目前個人消費領域已經成為3D技術應用最為廣泛和相對成熟的領域,公眾行業應用市場尚處于發展初期。但是隨著3D技術以及相關行業的進一步發展,3D技術對產業發展升級作用進一步顯現,其應用領域也必將進一步由個人消費領域拓展到公眾行業應用領域。
(六)3D立體影視制作產業技術和顯示技術將成為未來3D技術重點的突破路徑。
由于3D內容制作和終端顯示是整條3D產業鏈最為重要的兩個關鍵環節,因此,未來3D內容制作技術和3D終端顯示技術的突破將成為推動3D產業發展的關鍵因素。
(七)存儲和傳輸技術的發展將為立體影視發展帶來直接的技術動力。
龐大的數據存儲和傳輸量已經成為除了3D立體影視制作以外影響3D產業,尤其是3D影視產業快速發展的一個瓶頸。目前的3D內容存儲和傳輸技術,仍受限于價格和網絡環境等諸多因素。未來存儲和傳輸技術的發展將為3D產業的發展帶來最為直接的技術動力。
(八)3D技術的綜合應用及整體解決方案將逐漸取代單純3D產品成為市場競爭焦點。
受用戶需求推動和市場競爭雙向因素的影響,目前全球3D產業的發展,已經逐步從單品競爭的階段發展到3D技術綜合應用及整體解決方案競爭的階段。
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