高分辨率、聲音、顏色、幀率、立體三維、交互、內容消費平臺是MPC技術總監Michael Stein在2月23-26日舉行的BVE主題報告會上闡述的當前技術趨勢。MPC逾25年來一直在創作視覺效果,提供包括拍攝監督、2D合成、3D/CG效果、動畫、動態設計、軟件開發、數字和體驗制作和調色等的解決方案,因此Stein很適合討論這些技術趨勢對后期制作行業的影響。
他援引Oculus Rift、谷歌眼鏡和谷歌Cardboard(虛擬紙盒)的成功,認為虛擬現實(VR)是近來改進的一個技術,“谷歌去年年底前出貨了逾50萬個Cardboard。”谷歌Cardboard的簡單性加上一些低成本附件,此折疊式智能手機底座為用戶營造一種虛擬現實體驗,意味著它將是未來幾個月內將看到進展的真正有趣的東西。
Stein指出他認為三家公司將在創造未來娛樂中起作用。Jaunt VR開發創作高端VR內容的硬件、軟件、工具和應用。倫敦工作室Visualise是一個小專家團隊,幫助確定采集和創作內容的語言和流程。GoPro是緊湊式高清攝像機制造商,該公司與美國冰球聯盟達成協議,為冰球球迷提供比賽新視角,包括利用球員和官員佩戴的攝像機。
使用內容采集和消費新方式,制作和后期制作人士必須與時俱進,以滿足內容提供商的要求。Stein強調我們需要能夠以更高幀率拍攝更高動態范圍內容的攝影機,“需要定制的立體和VR格式,我們將需要使用更現實的CG渲染器,意味著必須對我們的拍攝方式作出改變。”不過,這將導致有更多的數據以及伴隨的瘋長的元數據,對此,Stein表示我們將需要更大的存儲器。
“我們將需要更好的合成和集成工具,”Stein繼續說道,“我們必須在后期制作中有更好的審查流程以適應新情況。這意味著一種新工作流程,因為工作于VR與工作于其它任何事情不一樣。”過去十年觀眾的內容消費方式顯著改變,Stein表示這正在推進傳輸途徑,“有新和不同的平臺,我們必須接近這些平臺,并能夠盡快把內容轉換到不同的平臺。”
有新技術、新內容和新分發方式,因此必須與時俱進,“我們必須擁抱未來,”Stein總結道。
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