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    增強現實將引發下一個大型技術平臺-鏡像世界
    更新:2019-6-13 12:05:45 稿件:視聽號 調整大小:【


    2月13日消息,據國外媒體報道,《連線》雜志開創主編凱文·凱利(Kevin Kelly)撰文指出,增強現實技術將激發下一個大型技術平臺:鏡像世界。我們的整個世界都將被數字化,一個真正萬物互聯的世界即將到來。鏡像世界的技術基礎之一就是廉價、無處不在的人工智能,它將觸及我們生活的方方面面,它會比過去的工業革命更深刻地影響人類。


    據國外媒體報道,日前“連線”雜志創始主編凱文·凱利(Kevin Kelly)撰寫指出,增強現實技術將引發下一個大型技術平臺:鏡像世界。其將像Web網絡和社交媒體一樣,從根本上改變人們的生活。而且這個虛擬和現實相融合的世界最終將和我們所居住的星球一樣大。


    不久的將來,現實世界中的每一個地方,每一件事物,比如說每一條街道,每一根燈柱,每一棟建筑,每一間房間都將在鏡像世界中擁有全尺寸的數字景象。

    微信圖片_20190613092148.jpg

    目前,我們通過增強現實設備只能窺見鏡像世界的一小部分。這些虛擬碎片終將一片片組合在一起,形成一個與現實世界平行的共享空間。作家豪爾赫·路易斯·博爾赫斯(Jorge Luis Borges)曾在書中想象出一幅與領土完全相同大小的地圖。“隨意著時間的推移,”博爾赫斯寫道, “制圖者行會繪制出了一幅帝國地圖,地圖的大小與帝國的大小一致,而且與帝國的大小形狀完全吻合。”而我們現在正在構建這樣一幅全尺寸的地圖,其覆蓋范圍幾乎是不可想象的,這個世界將成為下一個偉大的數字平臺。微信圖片_20190613092159.jpg

    長期以來,谷歌地球一直都在暗示這個鏡像世界將會是什么樣子。事實上鏡像世界已經在開發之中。在世界各地科技公司的研究實驗室里,科學家和工程師們正在競相建造覆蓋真實地點的虛擬地點至關重要的是,這些新興的數字景觀將給人以真實的感覺;他們將展示景觀設計師所謂的“場景性”目前谷歌地圖中的街景圖像只是一種里面組合,也就是將平面圖像相互連接在一起。但在鏡像世界中,虛擬建筑將具有體積屬性,虛擬椅子將顯示真實椅子的特性,虛擬街道將具有紋理和層次性,這些都能夠傳遞出“街道”的感覺。


    鏡像這個詞最初是由耶魯大學計算機科學家大衛·格勒恩(David Gelernter)所推廣開來的。它不僅能夠反映事物的外觀,還反映事物的背景,意義和功能。我們能夠和它互動,操縱它,體驗它,就像我們在現實世界中所做的一樣。


    首先,鏡像世界在我們看來就是覆蓋在真實世界之上的高分辨率信息層,我們可能會看到一個虛擬姓名標簽懸停在我們之前見過的人頭頂;也可能會在街道上看到一個藍色的箭頭,告訴我們在哪里轉彎;亦或是感興趣的地方出現有用的注釋(增強現實設備眼鏡不同于虛擬現實那種封閉的護目鏡,而是使用透明技術將虛擬幻影插入現實世界之中。)


    最終,我們將能夠像搜索文本那樣搜索物理空間,比如說可以“為我找到沿著河流面向日出的所有公園長椅。”我們將能夠把具體物體超鏈接到一個物理網絡中,就像網絡超鏈接到單詞一樣,產生不可思議的好處和新產品。


    鏡像世界有它自己的特點和驚喜。它奇特的雙重性融合了真實和虛擬,將使現在難以想象的游戲和娛樂成為可能!吧衿鎸氊恎o”的大熱只是這個平臺無限探索能力的一個小小暗示。


    目前出現的這些例子都是瑣碎而微不足道,相當于我們對互聯網將會是什么樣子的最早蹩腳猜測。這項工作的真正價值將來自所有這些基本元素的萬億種意想不到的組合方式。


    第一個大型技術平臺是網絡,它將信息數字化,使知識受到算法的影響,其主導者是谷歌。第二大平臺是社交媒體,主要運行在手機上。它將人類數字化,使人類的行為和關系受制于算法的力量,這個領域被現實和微信所統治。


    我們現在正處于第三個平臺的黎明,這個平臺將使世界所有地區數字化。在這個平臺上,所有東西和地域都將是機器可讀的,所有一切都會受到算法的影響。誰主宰了這一巨大的技術平臺,誰就會成為歷史上最富有,最有權勢的人和公司,就像現在主宰前兩個平臺的人一樣。而且和它的前輩們一樣,這個新平臺為其生態系統中數以千計的公司帶來空前繁榮,以及實現在機器能夠解讀世界之前不可能實現的100萬個新想法和新問題。


    鏡像世界就在我們身邊;蛟S沒有什么能比“PokémonGo”更能證明虛擬與現實結合所帶來的不可抗拒吸引力了。2016年這一游戲上線時,到處都可以聽到“啊哈,我抓住了!”的聲音。似乎全世界的人都在當地的公園里追逐卡通人物。


    “ PokémonGo ”所有來的鏡像世界至少153個國家受到數億玩家的歡迎。開發這款增強現實游戲的Niantic公司是由約翰漢克(John Hanke)創立,漢克曾是谷歌地球的先驅。微信圖片_20190613092203.jpg

    漢克說,盡管增強現實技術帶來了許多新的可能性,但奈安蒂克將繼續專注于游戲和地圖,將其作為利用這項新技術的最佳方式游戲往往是孵化技術的地方:“如果你能為玩家解決問題,你就能為其他人解決問題,”漢克補充道。


    但游戲并不是鏡像世界只言片語出現的唯一環境。除了Magic Leap之外,增強現實領域的另一個大競爭者微軟自2016年以來一直在生產HoloLens增強現實頭戴設備。一旦打開并啟動,HoloLens就夠夠繪制出用戶所在房間的地圖。然后,用戶可以用手來操控漂浮在你面前的菜單,選擇要加載哪些應用程序或體驗。其中之一是可以選擇面前的虛擬屏幕,比如說筆記本電腦或電視屏幕。微信圖片_20190613092206.jpg

    微軟對HoloLens增強現實設備的愿景很簡單:它是未來的辦公軟件無論你在哪里,都可以選擇任意數量的屏幕并開始工作。


    根據風險投資公司的說法,“全球80%的勞動力都沒有辦公桌!爆F在,一些沒有辦公桌的工人開始在倉庫和工廠里戴著HoloLens增強現實設備,制作3D模型,接受培訓。最近特斯拉申請了兩項在工廠生產中使用增強現實技術的專利。特林布爾物流公司制造了一種安全認證的安全帽,里面內置了HoloLens增強現實設備。微信圖片_20190613092209.jpg

    2018年,美國陸軍宣布將采購10萬部升級版HoloLens增強現實設備,用于一項非辦公室的工作:在戰場上領先敵人一步,并“提增強殺傷力”。事實上,你很可能最先在工作時使用增強現實設備。


    在鏡像世界中,所有事物都有一對應的數字模型。美國國家航空航天局的工程師在20世紀60年代就率先提出了這個概念。通過保存他們送入太空的任何一臺機器的復制品,他們就可以在數千英里以外的設備出現故障時對其進行故障排除,這種復制品進化成了計算機模擬的數字雙胞胎。


    作為世界上最大的公司之一,通用電氣生產的機器極其復雜,一旦發生故障就會發生嚴重事故。發電機,核潛艇反應堆,煉油廠控制系統等等為了設計,制造和操作這些巨大的裝置,通用電氣借用了美國國家航空航天局的訣竅:它開始為每臺機器創建一個數字孿生體例如,機器的每一部分都可以在三維空間中表示,并安放在相應的虛擬位置在不久的將來,這樣的數字模型甚至可以進行動態數字模擬。要知道,這個全尺寸的三維數字孿生兄弟不僅是一張電子表格。通過體積,大小和紋理的具體化,它就像真實物體的一個化身。


    2016年,通用電氣將自己重塑為一家“數字工業公司”,將其定義為“物理世界和數字世界的融合!睋Q句話說,這是在構建鏡像世界,數字鏡像已經提高了使用通用電氣機器的相關工業流程的可靠性,比如煉油或制造設備。


    而微軟來說,它已經將數字鏡像的概念從對象擴展到了整個系統。該公司正在使用人工智能“為整個工廠空間打造一個身臨其境的虛擬復制品!薄斑有什么比在一臺六軸機器磨上同樣大小的虛擬雙晶片(可以通過HoloLens增強現實設備看到)更好的故障診斷方法呢?”現場的維修技師能夠看到虛擬圖像在現實世界中閃爍。她研究虛擬疊加層,從而查看實際物體上突出顯示的可能有缺陷的部分而總部的專家可以通過增強現實技術參考維修技師的意見,并在她處理實際部件故障時對其進行指導。


    最終,所有的真實物體都將擁有一個數字孿生兄弟。這比你想象的要快。家居用品零售商Wayfair在其在線家居產品目錄中展示了數百萬種產品,但并非所有的照片都是在照相館拍攝的。相反,Wayfair發現為每件物品創建一個三維計算機模型要便宜得多。你必須非常仔細查看Wayfair網站上的廚房攪拌器的圖片,才能發現它是否是虛擬物體的截圖。今天,當你瀏覽這家公司的網站時,你就能窺探到鏡像世界。微信圖片_20190613092212.jpg

    Wayfair現在正在擴大這些數字產品的使用范圍。Wayfair聯合創始人史蒂夫科寧(Steve Conine)表示:“我們希望你在家里添置家具!痹摴景l布了一款增強現實應用程序,使用手機的攝像頭數字化房間。然后,該應用程序可以在房間里放置一個3D對象,并在你移動時保持不動。只需要一只眼睛盯著手機,你就可以在虛擬家具周圍走動,創造出三維場景的幻覺。然后,你可以在書房里放一張虛擬沙發,在房間里的不同地方擺擺試試,更換面料圖案。你看到的和你得到的商品非常接近。


    Houzz也有類似的增強現實應用程序。根據其負責人莎莉黃(Sally Huang)的說法,當購物者在家里嘗試這種服務時,他們“購買商品的可能性是以前的11倍”。這就是增強現實技術風險投資人奧里安巴爾所說的“將互聯網從屏幕上轉移到現實世界”。微信圖片_20190613092215.jpg

    為了完全實現鏡像世界 ,我們不僅需要為所有的事物打造數字鏡像;我們還需要建立一個物理現實的三維模型來放置這些鏡像。消費者主要靠自己來完成這一切。當有人通過一種設備(尤其是可穿戴眼鏡)注視一個場景時,向外觀察的微型嵌入式攝像頭會映射出他們所看到的東西。相機只能捕捉像素片段,但并不能理解。但是嵌入設備或者云服務的人工智能將會理解這些像素,它會確定你的位置,同時它也會評估那個地方有什么東西。


    技術術語SLAM也就是同步定位和映射,正在發生。例如,初創企業6D.ai為開發增強現實應用搭建了一個平臺,可以實時識別大型物體。如果我用其中一個應用程序來拍一張街道的照片,它會把每一輛車識別成一個單獨的汽車物體,把每一個路燈識別成一個與附近的樹有所不同的高大物體,把店面識別成汽車后面的平面物體-把世界劃分成有意義的層次。


    這種層次性是連續的且相互聯系。在鏡像世界中,對象將與其他事物相關聯。數字化的窗戶將存在于數字墻之中。這種連接并不是由芯片和帶寬簡單生成的連接,而是由人工智能生成的情景聯系。因此,鏡像世界也創造了早就被預知的物聯網。


    通過我手機上的另一個應用程序Google Lens也可以看到些許零散的數字對象。其已經足夠智能,可以識別狗的品種,襯衫的設計或植物的種類。很快這些功能就會整合起來。當你用魔術眼鏡環顧你的起居室時,系統將把所有的事物都區分開來,告訴你這個是墻上的框架蝕刻,這個是白色的玫瑰花瓶,這個是古色古香的波斯地毯;然后還有一塊空間,正好可以放下新沙發。然后它會說,根據你房間里家具的顏色和風格,我們推薦這種顏色和風格的沙發,你會喜歡它的,我們還可以推薦這種很酷的燈。


    增強現實是支持鏡像世界的技術,現在的這個新生兒將長成巨人!扮R像世界讓你沉浸其中,而不把你從空間中移除。你仍然存在,但在現實的不同層面。想想佛羅多戴上魔戒的樣子!癓eap Motion的前創意總監松田圭一(Keiichi Matsuda)如是寫道。該公司為增強現實技術開發手勢技術。


    鏡像世界的蓬勃發展正等待著廉價的,永久在線的設備。來越多的人猜測,最大的科技公司之一蘋果可能正在開發這樣一種產品。蘋果一直在大舉招聘增強現實技術人才,最近還收購了一家名為Akonia Holographics的初創公司,后者專門生產輕薄透明的“智能玻璃”鏡片!霸鰪姮F實技術將改變一切,”蘋果首席執行官蒂姆·庫克在2017年底的財報電話會議上表示,“我認為它意義深遠,我認為蘋果在這個領域處于非常獨特的領導地位“。


    但你不見得非要使用增強現實眼鏡;你幾乎可以使用任何一種設備今天,你可以用谷歌的像素手機實現這一功能,但沒有3D虛擬設備那樣令人信服的存在感。即使是現在,像手表或智能衣服這樣的可穿戴設備也能探測到原始的鏡像世界,并與之互動。


    所有連接到互聯網的東西都將連接到鏡像世界。在這個相互關聯的環境中,任何與鏡像世界相連接的事物都可以被這個環境中的其他事物所檢測到。手表會發現椅子、椅子將檢測到地毯、眼鏡可以檢測到袖子下面的手表、平板電腦將看到渦輪機內部、渦輪機可以檢測周圍的工人。


    鏡像世界的崛起在一定程度上將依賴于目前正在進行的根本性轉變,即從以手機為中心的生活方式,轉向一種已有兩個世紀歷史的技術:相機要重新創建一個和三維地球一樣大的地圖,意味著你需要從任何可能的角度,任何時間,拍所有的地方和事物,這意味著你需要有一個充滿各式各樣相機的星球。


    我們正在通過布設可以放置在任何地方的電子眼,來制造分布式的全視角攝像頭網絡。就像之前的電腦芯片一樣,攝像頭每年都在變得更好,更便宜,更小。你的手機里可能已經有兩個,你的車里可能還有兩個。我的門鈴上有一個。大多數新型的電子眼將會出現在我們自己的身上,比如說眼鏡或其他可穿戴設備上,這樣無論我們人類看哪里,那一幕都會被捕捉到。


    攝像機中的笨重因素將繼續被一些輕巧軟硬件所取代,從而縮小到24小時持續掃描環境的微點。鏡像世界將是一個由光線控制的世界,光線在周圍快速移動,進入相機,離開顯示器,進入眼睛,一個永不停息的光子流,畫出我們走過的形狀,我們觸摸可見的虛擬物體。光的法則將支配一切可能。


    新技術賦予新的超級力量。我們用噴氣式飛機獲得了超快的速度,用抗生素獲得了超強的治愈能力,用收音機獲得了超強的聽力。而鏡像世界將帶來超視覺。我們將會有一種X射線視覺,可以穿透物體,將它們分解成各個部分,從視覺上解開內部電路。正如過去幾代人在學校里獲得了文本素養,學習如何掌握書面文字,下一代人將掌握視覺素養。一個受過良好教育的人將能夠在3D環境中創建一個三維圖像,其速度幾乎與今天的打字速度一樣快。他們將知道如何搜索所有曾經制作的視頻,尋找他們腦海中的視覺想法,而不需要文字。就像語法規則一樣,顏色的復雜性和透視的規則將被普遍理解,這將是光子時代。


    但最重要的是機器人將看到這個世界。事實上,這已經是自動駕駛汽車和機器人觀察當今世界的視角,即現實事物與虛擬對象的融合。當機器人終能夠行走在一條繁忙的城市街道上時,它的硅眼和機器大腦中的景象就是這條街道的鏡像世界。機器人能否成功導航,將取決于之前繪制的道路輪廓線,也就是現有的三維掃描圖像,其中包括人行道上的燈柱和消防栓,城市交通標志的精確位置,以及房東所掃描的商店門口和櫥窗上的精致細節。


    當然,就像鏡像世界中的所有交互作用一樣,這個虛擬世界將被疊加在物理世界的視圖之上,因此機器人也將看到人們走過的實時流動自動駕駛汽車的情況也將如此。它們也將沉浸在鏡像世界中,將依靠平臺提供的完全數字化的道路和其他汽車。很多移動物體的實時數字化將由其他汽車在周圍行駛時完成,因為機器人所看到的一切將立即投射到鏡像世界中,從而為其他機器提供信息。當一個機器人觀察的時候,它既能自己使用,又能提供給其他機器人使用。


    在鏡像世界中,虛擬機器人也將被具體化:無論是機器,動物,人類甚至于外星人,都將得到一個虛擬的3D外殼在鏡像世界中,Siri的和Alexa的這樣的數字助理將采用可以看得到的三維形式,而它們的眼睛將是融入平臺的十億雙眼睛。它們不僅能聽到我們的聲音,還能通過觀察我們的虛擬化身,看到我們的手勢,捕捉我們的微表情和情緒。它們臉和四肢的空間表現也會增加它們與我們互動的細微差別。鏡像世界將是我們迫切需要的環境,在這里我們將遇到人工智能,否則它們就是云中的抽象精靈。


    還有一種方法可以查看鏡像世界中的對象。它們可以有雙重用途,在不同的環境中扮演不同的角色。“我們可以拿起一支鉛筆,把它當作魔杖。我們可以把桌子變成觸摸屏!彼商镞@樣寫道。


    我們不僅可以打亂物體的位置和角色,還可以打亂時間。假設我走在真實的哈德遜河旁的一條小路上,注意到了一只鷦鷯的巢穴。為了讓我的觀鳥朋友很想知道,所以我可以在小路上給她留下一個虛擬的小鳥標記。我們在“神奇寶貝Go“中也看到了同樣的持久性現象:虛擬生物停留在真實的物理位置,等待被玩家遇到。時間是鏡像世界中可以調整的維度。其與現實世界有所不同,但很像軟件應用的世界,你將能夠進行回放。


    歷史將成為一個動詞。只要輕輕一擊,你就能回到過去的任何地方,看到以前發生過什么。你將能夠以重建19世紀的觀點來看待現在的現實。要訪問某個位置的較早時間,只需恢復到日志中保存的先前版本。整個鏡像世界就像一個字或Photoshop的文件,你可以“撤銷”原有的操作;蛘吣銜磥砬斑M。藝術家也可能會打造一個未來版的鏡像世界,這些向前快進的場景將具有現實重要性,因為它們將源自一個全新的當前世界。在這種情況下,最好將鏡像世界稱為四維世界。


    就像之前的網絡和社交媒體一樣,鏡像世界將會逐步發展,產生意想不到的問題和意想不到的好處。讓我們從它的商業模式開始。我們會嘗試用廣告的捷徑來啟動這個平臺嗎?有可能。在互聯網允許商業活動之前,我的年紀已經足夠大了,我記得當時的互聯網已經破產,無法發展壯大。一個沒有商業廣告的鏡像世界是不可行的,也是不可取的。然而,如果唯一的商業模式是銷售我們的注意力,那么我們將會經歷一場噩夢-因為在這個世界上,我們的注意力會被功能更強大的系統進行跟蹤和引導,很這容易被利用。


    在宏觀層面上,鏡像世界將表現出回報率不斷上升的關鍵特征。使用它的人越多,它就變得越好。它越好,使用它的人就越多。這種自我強化的規律是平臺的主要邏輯,這也是比如網絡和社交媒體等平臺發展得如此之快,如此之大的原因。但這種動態也被稱為贏者通吃;這就是為什么一兩個大公司會開始主導平臺...更糟糕的是,這些所有平臺個人文庫都是集中化狀語從句:分散化的混合行業釋義體育。


    從長遠來看,鏡像世界只能作為一種工具來維持自身發展;就像水,電,寬帶等其他公用事業一樣,我們也需要定期為訂閱付費當我們相信我們能從這個虛擬的地方獲得真正的價值時,我們會很樂意這樣做。


    鏡像世界的出現將在個人層面上深刻影響我們所有人。我們知道生活在雙重世界中會產生嚴重的生理和心理影響;我們已經從網絡空間和虛擬現實中的用戶體驗中了解到了這一點。但我們不知道這些影響會是什么,更不知道如何準備或避免它們。我們甚至不知道增強現實錯覺產生的確切認知機制。


    最大的悖論是,理解增強現實如何。工作的唯一方法是構建增強現實并在其中親自進行測試。這是一種奇怪的遞歸效應:技術本身就是檢驗技術效果所需的顯微鏡。


    有些人對新技術會帶來新的危害感到非常不安,當我們可以采取預防原則時,我們會心甘情愿地讓自己承擔這些風險:不允許新技術的采用,除非它被證明是安全的。但這一原則是行不通的,因為我們正在使用的舊式技術更加不安全。每年有100多萬人死于道路交通事故,但是當機器人司機殺死一個人時,我們就會對其加以限制。社交媒體對政治的不良影響讓我們抓狂,而電視對美國選舉的影響遠遠大于主頁。鏡像世界肯定會受到這種更嚴格規范的雙重標準的約束。


    鏡像世界的許多風險很容易想象,因為它們與我們在當前平臺上看到的風險相同。例如,我們需要在鏡像世界中使用一些機制來防止偽造,阻止非法刪除,發現惡意插入,刪除垃圾郵件和拒絕不安全行為。理想情況下,我們可以以一種對所有參與者開放的方式來實現這一點。


    區塊鏈一直在尋找用武之地,確保開放鏡像世界的完整性可能是它的使命。現在有熱情的人正在研究這種可能性。谷歌混合現實副總裁克萊巴沃爾(Clay Bavor)表示:“我們希望有一種開放的服務,每次有人使用它都會變得更好,就像Web平臺一樣。”


    鏡像世界無疑將引發重大的隱私擔憂。畢竟,它將包含十億個電子眼掃視每一個點,匯聚成一個連續的視圖。鏡像世界將從攝像頭和其他傳感器中產生大量的數據,甚至于我們現在無法想象它的規模。要使這個空間領域發揮作用,使所有地方和所有事物的數字鏡像虛擬與真實的地方和事物進行同步,同時使其對數百萬人可見,將需要在一定程度上對人和事物進行跟蹤。


    面對這種大數據的影響,我們會本能地退縮。我們可以想象它會以多種方式傷害我們。但大數據可能會讓我們受益的方面有很多,其中最主要的是鏡像世界。讓大數據文明化,讓我們得到的比失去的多,這條道路是不確定的,復雜的,也并不明顯。


    但是我們已經有了一些經驗,這些經驗可以幫助我們了解鏡像世界良好的做法。包括對接觸數據的任何一方實行強制性的透明度和問責制:確保信息流的對稱性,使觀察者自己也被觀察;堅持每一個數據創造者能夠從系統中獲得明確利益。我樂觀地認為,可以找到一條可行的路徑來處理這種無處不在的數據,因為鏡像世界并不是積累大數據的唯一地方。大數據將無處不在。我希望有一個全新的開始,鏡像世界是我們能夠解決這個問題的首要地方。


    從最早的互聯網萌芽開始,數字世界就被視為一個沒有實體的網絡空間,一個與物理世界分離的無形領域。它與現實世界是如此不同,以至于這個虛擬空間可以有自己的規則。在許多方面,虛擬世界和現實世界實際上是并行運行的,從未相遇。在虛擬世界中,有一種無限自由的感覺,主要是通過脫離物理形式而釋放出來:沒有摩擦,重力,動量,以及所有阻礙我們前進的物理約束。


    但鏡像世界將把兩條平行線交匯在一起。這個新平臺將這兩個領域融合起來,使數字比特嵌入到由原子構成的材料中,而不是延續兩個獨立的領域。你可以通過在現實世界中搖頭擺尾來在虛擬世界中互動;在羅馬廣場上著名的噴泉那里可以找到相關介紹信息;為了對180英尺高的風力渦輪機進行故障排除,我們對其數字對象進行故障診斷;而在浴室里拿起一條毛巾,它就會變成一件神奇的斗篷。我們將依賴于這樣一個事實:每個物體都有其相應的位元,就好像每個原子都有它的幽靈,每個幽靈都有它的外殼。


    我想,鏡像世界至少需要10年的時間才能發展到足以供數百萬人使用的地步,并需要幾十年的時間才能成熟。但我們現在離這部偉大作品的誕生已經足夠近了,我們可以大略預測它的特征。


    最終,這個融合的世界將和我們的星球一樣大。它將是人類最偉大的成就,為數十億人創造新的財富,帶來新的社會問題和無數機會。還沒有人來創造這個世界,你還為時不晚。

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