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    人聲處理技巧,讓聲音具有唱片版的品質
    更新:2019-7-2 10:33:14 稿件:視聽號 調整大小:【

    如果你已經知道怎么進行EQ處理、怎么選擇話筒、怎么讓歌手的聲音變得更加平滑…可是還想知道更多、更好、更厲害的知識。那么,這篇文章就是你提升人聲處理技術的機會。1.jpg

    1. 用一軌人聲做Double(疊合)

    你想要疊合人聲部分,于是就在多條軌道上重復錄制了人聲,想要從里面選出較好的部分來建立兩條人聲。不幸的是,某一樂句只有一次錄音是出色的——另一個可能有瑕疵,或歌手在錄音時爆音了。這時候不要著急:把出色的部分拷貝到另一軌上,對音調進行微調,然后設置20到25ms的延遲就可以了。

    2. 細調混響的擴散(Diffusion)

    好的人聲當然需要好的混響,那么試試低擴散(“密度”)的參數。這樣做的原因是:擴散控制著回聲的“厚度”。高擴散把回聲放置得很近,而低擴散把它們擺得很遠。對于節奏性的聲音,低擴散會制造很多密集空間的聲音,像石頭撞在鋼鐵上一樣。但是對于人聲,低擴散能給你足夠的混響效果,但不會引起太多反射。

    3. 細調混響衰減時間

    很多混響都提供了頻率的交叉點,高頻和低頻各自帶有單獨的衰減時間。為了防止與中頻樂器過多的競爭,可以在低頻的地方使用低的衰減時間,在高頻的地方使用高的衰減時間,這樣可以給人聲增加“空氣感”,同時也能加強唇齒音,讓人聲更加生動。最后調整交叉點的位置,讓人聲達到較好的效果。

    4. 聲像自動化(Automation)

    對于Double的人聲,你可以把兩者都放在中間,或者一個靠左,一個靠右,然后添加不同的效果。比如,在聲場里有背景人聲,我通常會把它放在中間。如果不想人聲比樂器突出,我會把兩個軌道放得開一點,不使之成為焦點。簡單來說:用自動化來控制聲像,對于不同的部分使用不同的聲像。

    5. 令人豎起汗毛的人聲

    記得Pink Floyd曾經用的那種輕聲的,令人豎起汗毛的人聲嗎?試著讓人聲盡量多一些語氣,像說話,而不是唱歌,然后插入一個聲碼器(軟件或硬件),以人聲作為調制器,粉噪作為載體。你可能不需要太多粉噪的高頻。把它和人聲混合在一起——就足夠增加一些輕聲的,令人豎起汗毛的元素了。同樣,試著加入一些節奏性的延遲,把音量調到合適的位置。

    6. 選擇性地使用回聲

    我很喜歡給人聲加入一些同步的回聲,但只限特定的單詞或段落。你可以對輔助發送做自動化控制:把同步的延遲放在輔助軌道里,當你需要延遲的時候,拉起推子(如果想在多個軌道使用同樣的效果,這也是較好的辦法)。或者,剪下你需要增加回聲的部分,把它們復制到另一個軌道的同一位置,給這個軌道增加同步延遲(如果輔助通道數量有限,可以考慮這樣做)。

    7. 使用板式混響(Plate Reverb)

    如果你的數字混響有多種算法,試著在人聲上使用板式混響。在過去“傳統”錄音的日子里,板式混響要比房間混響更能給人聲增加特點,而房間混響通常是用在樂器上的。“真實”的板會帶來一些緊的,亮的和比較少擴散的聲音,這對于人聲很有用。當然,我不保證你的板式混響算法很接近真實,但是可以試試。

    8. 變調技巧(一部分)

    如果你的錄音室支持數字磁帶(比如,ADAT),那么可能會有速度控制。你可以用它來讓double的人聲更厚:錄制完double的人聲,給磁帶做一點加速或減速,然后再以正常音調播放,音色就會有變化。注意,如果你對音調較低的聲音做加速,那么較好注意一下時間。放慢磁帶,調整時間位置不符的地方。2.jpg

    9. 變調技巧(第二部分)

    這是一個很老的技巧:把音調向下移動10到15音分,把諧波信號跟原始人聲混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的數字移調工具來做這件事,硬件軟件都可以。如果你打算用三個人聲的話,那么把第二個人聲的音調往上移,數值跟向下的一樣。當你有三個人聲時,你可能需要對總量做一些調整。

    10. 使用Dolby(杜比)編碼

    Dolby Noise Reduction插件曾專門被用在錄音室里削減模擬磁帶的噪音,但是它們同樣也被用在一些背景人聲上,通過在錄音時進行Dolby編碼(通常是A類型),可以增加人聲的空氣感和亮度。Dolby做的就是壓縮特定的頻率,提前進行加強。這樣確實可以增加人聲的清晰度。不過要找到老的Dolby插件已經有點困難。

    11. 人聲處理器

    人聲處理器,你會想到TC-Helicon、Antares和DigiTech這樣的公司。它們提供了一整套人聲效果插件,從諧波疊加到各種古怪的人聲,可以把合唱團的男孩變成藍調歌手,諸如此類。和聲功能很有用,很少有人了解這些東西是怎么用的。如果你錄制了很多人聲,或者在做配音的工作,這些強大的處理器會給你帶來很多的幫助。

    12. 壓縮還是較大化?

    作為常識,我們知道,大部分流行歌曲的人聲都被壓縮到一定程度。最近,我在錄音時對人聲做了一點輕微的壓縮(僅僅能將某些突然出現的電平壓掉),然后在混音時使用了響度較大化類型的處理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的處理器)。我的聽覺告訴我,這樣做讓聲音很“生硬”(不平滑),如果僅僅使用壓縮會好很多。看起來,較大化處理應用在搖滾人聲上會好一些。

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    13. 調制回聲

    我們喜歡在人聲上使用回聲。在數字領域,對延遲時間做輕微的調制是一個少見的做法。這個功能是磁帶回聲固有的部分,因為磁帶的速度不可能出色。如果你的延遲插件沒有提供調制功能,那么你可以通過合唱或者鑲邊來對短的延遲聲音做一些調制處理,隨后進行分離來模仿這樣的效果。

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