在前兩期內容中,我們對未來活動的變化趨勢以及活動籌備中必須注意的事項進行了探討與分享。本期內容,我們將從技術的角度出發,為大家揭秘究竟什么樣的技術創新才能滿足未來活動的需求。
有人說,2020年是第四次工業革命的開端,我們正身處一個新技術不斷重塑新生活的時代。面對層出不窮的新技術,哪些將最終影響到活動體驗的發展?我們發現有四項重大技術的發展將對未來的現場活動造成直接影響。
新機遇的促成者
5G網絡
繼1G、2G、3G、4G網絡后,5G已然成為了全球無線網絡的新標準。2010年4G網絡誕生,它的到來直接掀起了智能手機革命和今天的App經濟。可以說,沒有4G就沒有Uber、字節跳動、口袋妖怪Go、Spotify和Netflix的誕生!在長達數年的時間里,4G時代創下了人類網絡發展的輝煌歷程,影響了無數行業。
直到2019年初,首個5G網絡開始上線。鑒于4G時代的輝煌,人們對新到來的5G也寄予了厚望,期待它在未來五年能夠迅速發展,給智能技術和視頻內容應用帶來行業新潮。
與4G相比,5G的優勢主要體現在3個方面:速度、帶寬和時延。這3大優勢對未來的活動和活動體驗發展起著關鍵作用。
第五代移動通信網絡非常強大,究其根本就在于它能以更快的鏈接速度處理更多數據,同時減少配置中所需的線纜和硬盤。經過設計,5G所能支持的流量和網絡效率最高可達以往的100多倍!超快的速度和高效的處理能力不僅能夠支持高清媒體和高帶寬要求的直播應用,低時延和數據加載時間的縮短也對視頻推送和沉浸式技術起到了至關重要的作用。
處理能力
在19世紀60年代,英特爾的聯合創始人摩爾發現:CPU(中央處理器)上晶體管的數量每兩年就會增加1倍,這意味著CPU的處理速度和計算能力也是每兩年翻一番。
隨著科技的進一步發展,我們將制作出越來越小的芯片和晶體管,無限趨近物理極限和成本效益的極限,但這并不代表CPU的計算能力有一天會停止增長。未來,代碼和算法技術的進步以及多核處理器的運用,會促使CPU性能不斷優化并加速GPU(圖形處理器)能力的發展。
如今,活動行業的工作主要與屏幕系統管理和基于FPGA(現場可編程門陣列)的可視化解決方案有關。
隨著信息處理能力的不斷提升,勢必會出現各種新的可能性和更廣泛的應用。諸如HDR、8K和3D內容、高效的圖像和視頻壓縮,以及高清可視化技術等這些對信息處理能力有著高要求的可視化內容,會迫使其不斷進行自我更迭。
強大的FPGA處理能力, 如巴可E2平臺和軟件解決方案相結合,將近一步滿足低時延的需求,并提升工作靈活性。
工作流技術的推動者
實時渲染
與其對預渲染內容進行回放,不如在現場活動使用實時渲染內容。RTR(實時渲染技術)最初源自Epic Games(虛幻引擎)和Unity(游戲引擎)等游戲行業的頭部企業。RTR游戲中的圖像和場景會根據玩家的位移和動作變換不斷快速更新。對現場活動來說,這就意味著在活動過程中能夠對圖像直接進行實時渲染。(在某種程度上得益于CPU和GPU處理能力的提升,這種延伸的技術才在大型活動中得以應用。)
RTR提升了內容規劃工作流的靈活性,讓內容創作者能更輕松地向相關受眾展示最終效果。由于一切都是現場渲染,無需儲存或傳輸龐大的文件,RTR還支持臨時內容的調整。比如,在客戶臨時改變主意或需要快速添加電競獲勝團隊代表顏色時,RTR能夠直接對相關改動進行調整。
可以預見的是,這個源于游戲技術的靈感,將在未來大幅提升現場活動的互動水平。
體驗技術的締造者
增強現實
虛擬和增強現實體驗的關鍵在于是否有足夠貼近現實的沉浸感,而實現這一目標的最大難點就在于時延,只有降低時延才能真正推動AR(增強現實)在現場活動的規模化應用。
AR在電競行業備受熱捧。AR元素能顯示玩家位置、游戲亮點和背景信息,提升整個游戲賽場內的觀眾體驗,提供類似于電競主播在同步直播玩家和團隊的相關數據和逸聞趣事的體驗。
近來,越來越多的音樂會和節日慶典在宣傳造勢時也開始應用AR技術。在2012年的科切拉音樂節上,憑借這項混合技術,已故的美國說唱歌手Tupac以全息影像的方式重新回到了舞臺,與Snoop Dogg完成了合唱,讓人嘆為觀止。而2019年,這一傳奇般的音樂節再度為粉絲帶來超現實的互動體驗,它將撒哈拉沙漠里的帳篷幻化為滿是宇航員、星體和太空站的宇宙奇景,并與音樂表演實時互動,讓粉絲們大呼過癮。
結論
在未來的活動中,這四大技術必將為我們開啟另一扇魔法的大門,讓我們走進一個充滿互動式、沉浸式和感染力的新世界!