3月9日,索尼(中國)有限公司(以下簡稱“索尼”)聯合上海愚見觀池科技有限公司(以下簡稱“觀池”)打造的國內首間黑彩晶虛擬制作影棚盛大開幕。
開幕式上,來自全國各地的影視領域從業者及產業媒體見證了這間虛擬制作影棚強大、豐富的功能,以及索尼黑彩晶LED屏呈現出的真實、艷麗的畫面。可以預見,虛擬制作影棚投入運營后,將立足上海、輻射全國,為創作者們提供創作便利,激發更多可能性,同時也能有效的為虛擬制作產業賦能。
開幕儀式結束后,我們采訪了索尼和觀池雙方領導,暢談了虛擬制作的技術應用、拍攝體驗以及對行業發展的展望。
布局全球,用索尼黑科技為產業賦能
開業儀式的演示環節給來賓們留下了很深的印象,完全超出預期。索尼黑彩晶LED屏具備很高的亮度,忠實還原數字資產中艷陽高照、日落余暉等場景,實拍中演員和虛擬場景結合,看不出虛擬世界和真實世界的界限。同時影棚還具備強大動作捕捉和實時渲染功能,演員在攝影機前舞蹈,對應的動畫形象以相同的姿態和動作出現在LED屏上,幾乎感覺不到延遲。
這一切首先要歸功于索尼“黑科技”的運用。索尼(中國)消費電子與專業系統本部市場總部創新解決方案市場部高級經理尹旭暉告訴我們,虛擬制作影棚采用了索尼黑彩晶LED屏、索尼CineAltaV 2攝影機以及索尼監視器三大核心產品。基于索尼多年來在影像領域的技術積累和沉淀,三大核心產品保證了從拍攝、顯示到監看的色彩統一性,這是呈現優質畫面、幫助導演完成高質量作品拍攝的關鍵。
黑彩晶抗反射性能DOI指標數值為0,幾乎不會有反光產生;Camera Sync(攝影機同步)功能讓黑彩晶與CineAltaV或CineAltaV 2配合使用,通過設置快門開啟角度和幀率實現同步,減輕攝影機拍攝LED屏時出現圖像噪點。又比如支持燈光控制協議Art-Net,黑彩晶LED屏具有最高1,800nit的亮度,搭配燈光控制協議,就可以作為燈光照明使用,改善簡化工作流程。
具備實時渲染和動作捕捉功能,則得益于索尼和其他技術公司的緊密合作。索尼對Epic Games進行投資,影棚中用到了該公司的UE虛幻引擎,在相關技術應用上得到了Epic Games的大力支持和幫助。
當然,想建成這樣一間足以成為行業標桿的虛擬制作影棚,索尼黑科技和設計、搭建經驗缺一不可。索尼(中國)消費電子與專業系統本部市場總部總監茂利憲一透露,虛擬制作解決方案是索尼公司重要戰略板塊之一,在和觀池合作之前,已經在美國、歐洲、日本建成了虛擬影棚并投入運營,在全球范圍內布局。他表示,“索尼黑彩晶屏+CineAltaV攝影機+索尼HDR監視器”作為完整索尼虛擬制作解決方案自然有著核心優勢,但索尼黑彩晶屏、CineAltaV攝影機、索尼HDR監視器也可以分別與其他品牌產品組合搭配成優秀的虛擬制作解決方案。”
這次索尼和觀池合作的虛擬制作影棚,不但沿用了此前虛擬制作影棚的成功搭建經驗,而且還分析了國內市場和用戶使用習慣,特別設計了移動小屏,既能作為拍攝的補充,還可以用于補光。
通過尹旭暉和茂利憲一的介紹能夠發現,索尼將前沿科技和此前虛擬制作方面的經驗成功運用到和觀池合作的這間影棚中,呈現出了這套完整解決方案的特有的競爭優勢。那么,用戶的使用體驗又是怎樣的呢?
拍攝順利高效,系統兼容性強
談到虛擬制作影棚的使用感受,觀池創意技術總監郝振華和韓冰均贊不絕口。郝振華的核心感受是順利,主要體現在三個方面。
首先是很大程度上增強了項目可控性。以往傳統拍攝通常要經歷緊張的選址過程,勘景落實后,實拍環節又會受天氣及當地不可控的突發情況影響,影響拍攝進度,虛擬影棚建成后這個困擾大大減少。
其次是在虛擬制作影棚5分鐘就可以切換場景,對于傳統拍攝這是無法實現的“神話”。此前觀池負責勘景的同事有個外號是“空中飛人”,為了一個項目甚至會用長達兩個月的時間四處奔走,選擇不同場景滿足拍攝所需。現在將所有虛擬場景制作完成后,可以從容的去切換場景,讓拍攝變得更高效,且節約人力和財力成本。
第三個順利是設備的安心。在正式開業前,觀池已經在影棚內完成了TVC的拍攝,得益于索尼三大核心產品的穩定性和色彩統一性,制作團隊不用擔心色彩不準確,花精力去做后期調整,節省很多人力物力的消耗,整體來說,拍攝得以更順利的執行完成。此外,郝振華還表示,觀池服務的甲方客戶也有相同的感受,覺得整個項目的執行過程非常可控,雙方的合作更加順利。
韓冰則透露,觀池在三年前就已經啟動虛擬拍攝的商業嘗試,而且有成功案例。但在和索尼合作之前,為了保證技術的可控性,虛擬拍攝的場景代建往往是找LED屏租賃商,遇到了各種各樣的問題,比如屏幕的質量參差不齊,拍攝中只能將一些有問題的屏幕移到角落里,盡量不讓攝影機拍到它們;又比如會碰到色彩統一性的問題,往往租到的屏在色彩表現上都比較“尷尬”,和索尼黑彩晶LED屏相比有很大差距,導演和攝影師在現場只能用各種各樣的方法降低光比誤差,但難免還是影響拍攝品質,這些困擾,在和索尼合作的影棚里都得以解決。
郝振華和韓冰均對索尼三大核心產品及影棚的虛擬拍攝效果給予高度肯定,但搭配其他品牌的產品是否可行呢?
郝振華坦言,確實有導演有御用攝影師,也會有各自擅長使用的攝影機、鏡頭、燈光,以及不同的拍攝習慣,但這間虛擬制作影棚有很好的兼容性,提供多種合作方式。索尼黑彩晶LED屏搭配CineAltaV 2攝影機和索尼監視器固然能實現令人滿意的色彩一致性和穩定性,但搭配其他品牌的產品同樣能順利完成拍攝。
韓冰則認為,虛擬拍攝是真實世界和虛擬世界連接的窗口,而不會給導演和攝影師帶來創作束縛。虛擬拍攝將后期前置,在拍攝前將準備工作做充分,攝影師的拍攝習慣、喜歡用的鏡頭,都可以將相關準備工作做好,現場能夠滿足攝影師傳統拍攝的習慣,反而更自由。虛擬拍攝將攝影師從外景的種種困擾中解放出來,并為他們做好服務,滿足他們的拍攝習慣。
將產業做大做強,未來實現更多可能
不菲的搭建成本,是索尼和觀池合作的這間影棚需要面對的問題。觀池用了近三年的時間調研、籌備,選擇和索尼合作經過深思熟慮,當然也有長遠規劃。
郝建華認為,影棚搭建固然需要不小的投入,但長期來看,能大幅減少制作成本。虛擬拍攝能有效降低前期勘景、搭景的成本,這是顯而易見的。
同時郝振華對行業發展有自己的深入洞察,客戶的需求日趨多元化,認知也更加復雜化、多維化,未來會越來越多出現玄幻場景,盡管觀池與很多成熟的道具公司有合作,但道具的作用畢竟有限,很多時候還是要依賴虛擬場景,目前主要成本堆積在虛擬場景制作上,但隨著虛擬資產的不斷積累,綜合成本就會不斷降低,長遠來看,虛擬影棚初期搭建的投入是值得的,也是必要的。
而且,虛擬影棚不會局限于目前單一用虛擬場景拍攝的方式。電影攝制團隊遠赴多國拍攝,隨著行業發展,這樣的情況會越來越多。有了虛擬拍攝,未來可以異地取景、遠程投放到虛擬影棚的LED屏上,既能提升拍攝效率,也能大幅降低拍攝成本,實現更多可能。
這間影棚,用戶看得見的是黑彩晶LED屏、CineAltaV 2攝影機和監視器三大核心產品的設備支出和影棚整體搭建的成本,看不見的是索尼對于整套的虛擬制作解決方案前期研發的大量投入。
尹旭暉透露,除了技術和產品的自主研發外,索尼還和其他技術廠商進行相關的技術研發和合作,比如前不久索尼和Epic Games聯合發布了虛擬制作白皮書,推出相應技術標準文檔,完善整個制作流程。
索尼在影像領域深耕多年,面對虛擬制作這個新領域,同樣肩負著使命感和責任感,力求將高端產品推向市場、打造足以成為行業標桿的虛擬影棚。在尹旭暉看來,生產中低端的產品有悖索尼進入這個領域的初衷,索尼要做的是用高品質、出色的拍攝體驗吸引越來越多的創作者嘗試虛擬拍攝,逐步從TVC拍攝延伸至影視拍攝,將整個產業做大做強。
通過索尼、觀池雙方領導的分享不難得出結論,在虛擬制作領域,索尼的目標是打造高標準的解決方案,為行業樹立相應標桿,努力為市場和客戶帶來優秀產品,為內容創作做出貢獻,并用科技更好的賦能創作者。而索尼和觀池合作的這間虛擬制作影棚,則是索尼交出的又一份漂亮的成績單。相信這間虛擬制作影棚,會被更多人看見并認可,也期待未來會有更多采用索尼核心產品的黑彩晶虛擬制作影棚落成,助力產業做大做強。
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