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    索尼參展CES 2024
    更新:2024-1-15 10:15:39 稿件:中國視聽網 調整大小:【

    以多元技術舉措激發創意靈感,實現創作者夢想,索尼參展CES 2024

     

    以下文章來源于索尼中國 資訊 ,作者索尼中國 資訊

    索尼中國 資訊.

    關注索尼中國 資訊,了解索尼的企業戰略、多元化創意娛樂業務、可持續發展等在中國的最新動態和發展,與我們共同交流和分享Kando(感動)!

     

    索尼集團公司(以下簡稱 "索尼")參展 2024 年國際消費類電子產品展覽會(CES 2024),該展會于美國當地時間 1 9 日(周二)在美國內華達州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出主題為"用科技激發創意"

    18日,周一,在展會正式開幕前,索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎在索尼新聞發布會上發表主旨演講。他首先表示,作為一家創意娛樂公司,索尼始終將 ""放在創意的核心位置,并致力于通過賦能創作者來創造美好。與他一同出席的還有多位索尼集團不同領域的代表,他們共同介紹了索尼在音樂、影視制作業務方面為創作者提供支持的舉措;為視覺制作和空間內容創作提供新的解決方案;在動畫、體育和游戲等領域開展的粉絲互動;以及推動移動出行空間發展的一系列娛樂和安全的舉措。他的演講還展示了支持這些舉措的各種技術。他在演講的最后強調,索尼將繼續用科技激發創意,擁抱人們的創意。

    △索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎

    發表主旨演講

    △索尼參展CES 2024主視覺

    新聞發布會發言人(按出場順序排列)

     

    吉田憲一郎(索尼集團公司董事長兼CEO

    Jon Platt (索尼音樂發行公司董事長兼CEO)

    Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼COO)

    Katherine Pope (索尼影視電視工作室總裁)

    三部敏宏 (本田技研工業株式會社總裁兼代表執行官)

    Jessica Hawk (微軟公司副總裁)

    索尼展臺概覽

     

    日期:202419日(星期二)至112日(星期五)

    地點:拉斯維加斯會議中心,展位號# 21800

    CES 2024索尼展臺概念圖

     

     

    主要展出內容

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    從創作技術到粉絲互動,再到擴展 Kando (感動)的空間,本次展覽將聚焦于索尼如何通過為敘事、娛樂和其他領域的創作者們提供創新科技,來支持創作者們嘗試更多,探索更多,創造更多,以新的方式感動整個世界。

    索尼還通過重復使用去年的材料和采用減少使用大型結構的布局設計,努力減少展覽對環境的影響。此外,展臺內的信息板采用了索尼開發的紙質材料 "原生混合材料*"OBM。

    *一種環保型紙張材料,由竹子、甘蔗和消費后再生紙制成,原料選自特定區域。

    CES 2024索尼展臺布局圖

     

     

    拓展創意: 

    利用創新技術創造生產新機遇

    索尼影視娛樂公司(SPE)全新高級可視化設備:Torchlight

    索尼展出了Torchlight,一個嶄新的具有開創性的高級可視化空間,該設備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專利技術。Torchlight使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機的實踐虛擬環境中創建數字場景,包括虛擬制作工具集,該工具集使用索尼的數字電影攝影機CineAltaV將虛擬環境與現場制作無縫連接。此外,創作者還可以使用各種索尼專有技術,包括索尼便攜動作捕捉產品 “mocopi™”。這些技術以及其他更多技術都被納入了Torchlight 的工作流,支持創作者實時釋放他們的創意。

     

    內容制作的未來——虛擬制作

    為了進一步賦能創作者,索尼對虛擬制作這種新型內容制作形式發展提供從技術開發到制作解決方案的支持。在這一領域,索尼結合了其在成像、傳感和顯示技術方面的進展,并利用游戲引擎來進行實時渲染。Pixomondo、索尼 PCL SPE 正在全球范圍內提供端到端的創意服務和影棚基礎設施,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現場拍攝到后期制作的整個流程。

    △索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發表演講

     

     

    粉絲互動:

    通過現實與虛擬的融合

    為粉絲帶來前沿的體驗

    PlayStation5 產品與游戲

    索尼互動娛樂公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機、PlayStation Portal™ 、Pulse Explore™ 無線入耳式耳機、Access™ 控制器和即將推出的 Pulse Elite™ 無線耳機組等創新產品。此外,還將展出深地色系的時尚金屬 PS5Ⓡ游戲機主機蓋和 DualSenseⓇ無線控制器。參會者還可以進入展臺上的沉浸式賽車艙,在PS5PlayStationVR2PS VR2)上體驗《GT賽車 7Ⓡ》,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog)于119日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

     

    利用技術和娛樂打造嶄新的粉絲互動體驗

    索尼正逐步推進體育領域的粉絲互動計劃。目前索尼正與英超曼城足球俱樂部合作開展 PoC(概念驗證)項目,該項目旨在創建全球球迷在線社區服務。目前封閉測試已經啟動,試用版將于今年晚些時候面向球迷推出,球迷們對該項目充滿興趣和期待。在展臺上,參會者可以觀看虛擬伊蒂哈德球場的新內容,并參與體驗,分享他們對球隊和球員的激情。

    索尼的體育業務部門與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統和EPTS電子運動員表現跟蹤系統、Beyond Sports 的數據可視化技術和 Pulselive 在粉絲互動方面的專業知識結合起來,為包括年輕一代在內的不同受眾創造前所未有的粉絲體驗。

     

    下一代沉浸式音樂體驗

    索尼音樂正在為藝術家發展新的機會,以利用游戲引擎創作和虛擬制片技術在游戲平臺和其他娛樂環境中擴大與粉絲的互動。展臺的參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂體驗的三種應用。該展覽將展示索尼的虛擬制片能力和Epic Games專為《堡壘之夜》設計的Unreal Editor Fortnite特別版虛幻編輯器 (UEFN)如何為哥倫比亞唱片公司藝術家Iniko的歌曲“Jericho”創作mv,以及基于該mv的《堡壘之夜》島嶼“Jericho之旅”。展臺的參觀者還將能夠體驗Nitewave,這是一個由 UEFN 創造的以音樂為中心的 《堡壘之夜》新島嶼。此外,觀眾還將體驗“AVNUWhere Music Meets (音樂相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂目的地,以與音樂相關的游戲玩法、挑戰和虛擬商品收集為中心,其中包括 Arista Records 藝術家 Paul Russell 等索尼音樂藝人的音樂。

     

    索尼影視虛擬現實

    索尼影視虛擬現實公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊:鬼王崛起》,這款游戲是對深受喜愛的《捉鬼敢死隊》宇宙的構建擴展。展品包括 PS VR2PS5 的最新一代虛擬現實頭戴設備)的眼球跟蹤和觸覺反饋,以及 PS VR2 Sense TM控制器。SPVR 通過在全球所有消費渠道(包括家庭場景和實景娛樂)制作和發布虛擬現實游戲和體驗,為消費者提供沉浸式娛樂,從而擴展了 SPE IP 的使用。

     

     

    沉浸式敘事:

    基于實景娛樂創造有形、直觀的體驗,

    在現實世界中拓展 IP

    面向實景娛樂的傳感與互動技術展示

    為了給創作者提供創新表達途徑,擴大內容 IP 的價值,索尼正在通過集團范圍內的合作,推廣利用其傳感和互動技術的沉浸式體驗 PoC項目。在本次展會演示中,參會者可以利用索尼特有的觸覺反饋技術、無標記動作捕捉技術和便攜動作捕捉產品 "mocopi",身臨其境體驗《超能敢死隊》的世界。

    此外,SPE 還聚焦于全球范圍內的實景娛樂項目,包括泰國的哥倫比亞電影水上主題公園 Aquaverse ,該項目被 CNN 選為 "全球最佳新主題公園 "之一。本次展覽展映了介紹這些相關舉措的視頻,包括今年 1 月在芝加哥地區開業的其首個內部運營的沉浸式娛樂體驗場所 Wonderverse。

     

     

    全新創意空間:

    未來由Kando Moments(感動時刻)的

    更多空間定義- 移動出行轉型

    用于提高移動出行安全性的傳感技術

    “安全繭 ”是一種提高出行安全的概念,它通過對車輛周圍 360 度的檢測,在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支持,使駕駛員通過預先動作,幫助規避風險。在索尼展臺,參會者可以體驗到索尼為實現這一理念而提供的各種傳感技術。通過追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術致力于成為移動的“眼睛”,從而通過提高車輛的安全性,為實現嶄新的移動出行體驗做出貢獻。

    △索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎與

    本田技研工業株式會社總裁兼代表執行官三部敏宏登臺對談

     

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