以一名配樂師的身份讓游戲名聲大噪是許多人夢寐以求的事情。在本期的采訪中,合金裝備 V 的首席作曲家 DANIEL JAMES 分享了許多他在行業中的經歷,以及他在工作中的一些細節。
聲音設計師,作曲家,以及全能音樂大師 Daniel James 成功地將他的熱情拋灑在了游戲音樂作曲這條路上。同時他在電影配樂方面也頗有成就,比如他曾擔任 終結者:創世紀 中的配樂師。James 制作了數不勝數的游戲配樂,這其中就包括 合金裝備 V 和 使命召喚:黑色行動 3 。此外他還與他的合伙人 Aaron Frensley 一起聯手創建了他們的音效庫公司 HybridTwo。
本次 Native Instruments 與 James 的對話主要討論了關于 Daniel James 關于極具未來感、大片級的音效的想法,他制作聲音所用到的一些技術,以及他從小透明成為資深游戲配樂師的成長史,希望能對有志于游戲配樂這條路的大家有所幫助!
你是從時候開始作曲的呢?
是在我 14 歲的時候,在我看了 合金裝備 2-自由之子 的預告片之后。這是第一次真正開始對音樂產生共鳴。我也不知道為什么,但從那天開始我決定未來要在這個行業里立足。起初我主要設計以及編程游戲,Aaron Frensley 會幫我的小游戲配樂。他是一個很棒的作曲家,是他讓我對音樂產生了濃厚的興趣。在我的再三請求下,Aaron 終于同意教我用電腦做音樂了。于是我買了一個 25 鍵的 MIDI 鍵盤,裝了一個免費版的 Ableton Live (數字音頻工作站) 開始學著做一些簡單的聲音。然后在我看了合金裝備的預告片后我猛然意識到這個預告片會對我有如此大的沖擊感是因為 Harry Gregson-Williams 那無與倫比的配樂,再加上節奏鼓點與畫面的完美同步。宏偉的圓號旋律就如同游戲中的⻆色在開炮。
你有專門接受過音樂訓練嗎?
我在大學期間開始正式學習音樂。我當時⻢ 上 20 歲,所以就作曲人來說已經算入⻔很晚了。在那兩年中我學到了一些基本樂理知識以及鍵盤演奏,這些技巧即使現在也很受用。盡管我那時沒有學管弦樂,電影配樂或者聲音采樣制作,但我仍然感覺這些基礎音樂知識給我打了一個很好的基礎。在大學之后我開始邊學邊作。一旦我對什么感興趣后我便開始上網看教學直到徹底弄明白。這個做法確實在很大程度上幫我找到了屬于自己的 “聲音”。
你是如何讓你的第一個項目落地的?
第一個項目發生得很自然。我做了一個列表,里面包含了那些可能需要音樂的人: 電影以及游戲制作人,做預告片的公司,等等。我會去一些線上論壇找到那些有抱負的導演和開發者然后和他們交流。我會找到那些志同道合的人們然后試著拓寬人脈。之后我聯系到了合金裝備電影的制片方,這是一個基于我最喜歡的系列而為粉絲打造的電影。他們已經有作曲人了但我還是向他們表達了我作為一個合金粉非常想參與進這個項目的意愿。出于愛好,我開始嘗試制作合金裝備⻛格的音樂。Giacomo 聽到我做的音樂后很喜歡。幾天后他發消息給我,表示他們需要更多的作曲人,我就是這樣獲得我第一個項目的。
你在工作中都用哪些設備?
我作曲用的是頂配的 Mac Pro 加上外接 SSD 驅動然后通過 USB 3 接口再接到一個 8TB的音源硬盤。現在我用的 DAW (數字音頻工作站)是 Cubase 因為它在 MIDI 數據控制方面比較出色并且支持環繞聲。我還有一個 Arturia Matrix Brute 硬件合成器,但我更喜歡在工作室外的環境下工作。所以我有一對便宜的 M-Audio BX8 音箱,這對音箱我已經用了 10 年了所以我很了解它的聲音,再配上 Sonarwork 的音箱校準軟件,這讓我很自信地來做混音。MIDI 鍵盤我用的是 M-Audio Keystation 61 再加上 Korg Nano Kontrol 來調節 MIDI CC( MIDI 數值控制)數據。
我最⻓用的編曲工具是 Kontakt。在最開始我并沒有很多音源因為我都自己做聲音設計。我會自己隨便錄一些聲音,然后把它們導入 Kontakt 然后開始調制它們知道這些聲音完美地融入我當時做的音樂中。別人很喜歡我做的聲音,以至于有些人開始找我來為他們的項目做聲音設計。
與 Aaron Frensley 一起,我們創立了 HybridTwo,我們自己的音源公司。我們用 Kontakt 做腳本然后在 Kontakt 中做我們自己的音源,制作全新的音效和音序器。我們已經做了 Alpha 和 Bravo 這兩個音庫,現在我們正在做第三個音源:Chaos。這次我們要突破一下,所以請大家一定要去品鑒一下啦。
很高興得知 KONTAKT 竟然是你的“飯碗”
其實制作屬于我自己的音源并不是我的事業追求,但我通過它學到了即使在沒有很多工作的時候我仍然能繼續創作。有意思的是,一開始我只是利用我空閑的時間做我的音效庫,然后慢慢開始做商業音源�,F在我把空閑時間花在 Youtube 上。
你為什么會開始做 YouTube 這塊了?
有時候在我聽自己以前做的配樂時,我會想說:“我怎么會做出這種東⻄!?”我就是這樣才開始在油管上發布視頻的,首先是為了我能夠重新“復習”一遍我之前做過的配樂。其次是為了從新審視我的工作流程。就這樣人們開始訂閱我的頻道并會問我很多關于 Kontakt 采樣庫的問題,所以我便開始重新查閱它們。這些視頻的播放量要比我拍的Vlog 大得多,在我得知這個消息之前我還在瘋狂地做音效。
你的下一個大項目是什么?
過去幾年我一直很努力的在工作,學習和教學,為我的品牌拓寬人脈,所以我得到了一個我夢寐以求的工作機會: 合金裝備5:幻痛(實現了童年夢想�。�。我相信我在我的事業上做了一個正確的選擇,因為我一直把這個工作機會定為我的事業目標。
這個機會是 Ludvig Forssell,合金裝備 5 的首席作曲家給我的。當時他們剛好需要一個具有創造力的聲音設計師來參與進配樂這部分。所以就是我啦,我和Forssell,Justin Burnett, 還有 Harry Gregson-Williams 共同打造了我最愛的游戲! 具體的工作其實和其他游戲項目差不多。過程很艱辛但也收獲了很多,但并沒⻩金戰⻋和吟唱天使(游戲名稱)。這不斷提醒我不要放棄自己的夢想。這個行業打的就是持久戰。
目前我是以首席作曲師的身份在做一個項目,但我為此付出了很多。我認真做了作品集并學習了工作中需要掌握的知識。我很擅⻓從音樂的⻆度出發去做聲音設計并且我總能為團隊增添價值。在 終結者:創世紀 中我作為一個“混合制作人”主要負責 Mass Effect 3 的合成器編程部分。在 使命召喚:黑色行動 3 中我做了附加音樂。我不僅要對導演負責,還要為其他作曲人提供幫助。在幫助他們的同時我也從他們身上學到了很多。我學到了他們是如何完成他們的工作的,就一個大游戲項目而言他們都需要做哪些工作。這要比我在音樂學院里學到東⻄多得多。作為團隊的一員我從沒有負面情緒,因為就算你只是“板凳選手”你依然能學到很多東⻄。我在團隊中學到的東⻄直到現在當我與導演和開發者們溝通時仍然能派上用場。
你是如何擴展人脈并找到雇主的?
我并不喜歡 "Social" 的意思,因為這聽起來好像你只是因為要從人們身上得到什么東⻄才去和他們交往。這是一個具有創造力的領域,你需要真正喜歡你所做的事。這個行業中的人都是愛他們做的事的,并且這也是一個基于友情的而誕生的行業。不要只是去遞名片,與其這樣不如去和人們真誠的去談一談你所熱愛的事情。這樣你會發現一切都會變得很簡單自然。
目前還有哪些其他目標呢?
我想繼續不斷學習并提升自己。我感覺我才剛剛開始。作為項目的首席作曲人就是我的一個很好的經歷。在我最近的一個項目中我與 Jake Jackson 一起在倫敦的 AIR Studios 錄制了一個大編制的弦樂和銅管組。這是一個很棒的學習經歷,在未來肯定用得上。所以我會想繼續做一些游戲相關的電影項目和一些大的游戲作曲。我已經等不及去繼續迎接挑戰并從中學習啦!
在最后你還有什么建議想告訴后輩作曲人們嗎?
好好學習! 這不是說你必須要去一個音樂學院,不過你一定要好好去鉆研那些你感興趣的東西:找到你最愛的音樂,仔細分析拆解它,搞明白這個音樂背后的成功因素。
保持工作狀態,甚至在你還沒有工作的時候。永遠保持在一個創作的狀態,不斷去“鍛煉”你的創造力肌肉。你經歷的項目越多,你的潛意識就越能讓你在工作中如⻥得水。作為一個作曲家,你的⻛格取決于你的品味,你的作品就像是一個由你的經歷和情感共同發酵誕生的混合物。其實并沒有絕對的原創,任何作品都是基于一個別的作品而誕生的,所以你要確保你有足夠的參考經歷這樣才會做出更好的作品。