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    索尼虛擬制作:從概念到成品的創新之路
    更新:2024-9-18 9:45:56 稿件:sony 調整大小:【

    虛擬制作,這一融合了計算機圖形學、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及傳統影視制作技術的前沿制作手段,正在影視行業中掀起一場革命。它不僅顯著提升了制作的效率,大幅度降低了成本,更為創作者們解鎖了創意維度。在這股創新浪潮中,虛擬制作已逐步成為影視創作的新標桿。

    在備受矚目的BIRTV2024展會上,索尼憑借其尖端技術,將Crystal LED黑彩晶屏幕與旗下旗艦電影攝影機CineAltaV 2、全畫幅可換鏡頭遙控云臺電影機ILME-FR7、4K/HD緊湊型POV系統攝像機HDC-P50,以及專業監視器BVM-HX310的充分結合,再搭配新版索尼虛擬制作工具套裝,呈現了一套高標準、全方位的虛擬制作解決方案。新版虛擬制作工具套裝的驚艷亮相,帶來了革命性的功能升級:iPad控制的VCAM應用,實現了虛擬與實體攝像機設置的同步,極大地提升了操作的便捷性。此外,該套裝對攝像機型號的支持也得到了顯著擴展,新增了CineAltaB、ILME-FR7、HDC-3500/5500/F5500等型號,從而拓寬了工具套裝的應用領域,為影視制作的未來描繪了一幅更加廣闊的藍圖。

    索尼(中國)有限公司電子系統本部虛擬制作與體育業務部總監白逸之和虛擬制作業務市場部高級經理尹旭暉在展會接受媒體采訪時表示,隨著觀眾對影視作品的要求越來越高,虛擬制作技術可以滿足觀眾對高質量影視作品的需求。可以應對影視制作行業競爭加劇的趨勢,提升影視作品的競爭力。

    索尼(中國)有限公司電子系統本部虛擬制作與體育業務部總監白逸之

    索尼(中國)有限公司電子系統本部虛擬制作業務市場部高級經理尹旭暉

     

    PART1

    虛擬制作面臨的問題與挑戰

    虛擬制作作為一種新興的影視制作方法,憑借其高效的流程和逼真的視覺效果,正在逐漸成為現代影視制作的主流,帶來了許多的機遇,但也面臨著一系列挑戰和問題。在索尼看來,但它仍然面臨著諸多亟待解決的問題。

     

    1、摩爾紋問題。摩爾紋是LED屏幕和攝像機成像機像素點之間空間干擾產生的物理現象,難以完全消除。虛擬預覽無法完全避免摩爾紋的出現,需要后期進行調整,浪費時間和成本。比如索尼新版虛擬制作工具套裝中引入了摩爾紋預警功能,可以在預覽階段就發現可能出現摩爾紋的區域,并提前進行路線規劃調整,避免實際拍攝中出現摩爾紋。同時,在實際拍攝過程中,如果真實攝像機拍攝到摩爾紋,UE引擎中的虛擬攝像機會立即反映出參數的變化,并通過顏色提示等方式進行警告,提醒用戶調整拍攝角度或參數,避免摩爾紋的出現。

    值得一提的是,索尼黑彩晶LED屏幕采用精細的LED和較小的點間距,可以有效降低摩爾紋出現的概率。

     

    2、色彩校正問題。不同LED屏幕的色準存在差異,需要校色才能保證畫面顏色準確。

     

    傳統校色流程復雜,耗時較長,且需要專業設備和人員。索尼虛擬制作工具套裝支持色彩校正功能,可以幫助用戶快速校正LED屏幕顏色,確保畫面顏色準確,避免色差問題。同時,新版虛擬制作工具套裝支持更多索尼攝像機型號,包括CineAlta V、CineAlta V2、ILME-FR7、CineAlta B、HDC-3500、HDC-5500等電影機訊道機等,可以與校色功能配合使用,確保畫面顏色一致。白逸之特別表示,針對此類問題,索尼將校色功能進行獨立化,單獨出售,降低了用戶的購買成本,提高了產品的性價比,方便更多用戶使用。

     

    3、數字資產制作成本高,周期長。眾所周知,制作高質量數字資產需要投入大量人力物力,成本高昂。數字資產制作周期長,難以滿足緊急制作需求。索尼將通過資產盤活、技術創新和合作模式等方式,解決數字資產制作成本高、周期長的問題,推動虛擬制作技術的普及和發展。隨著技術的不斷進步和成本的降低,未來數字資產制作將更加高效、經濟,為虛擬制作提供更多可能性。

     

    4、人才匱乏。虛擬制作行業尚處于發展階段,缺乏經驗豐富的專業人才。人才培養需要時間和投入,人才缺口短期內難以填補。

     

    5、技術門檻較高。虛擬制作技術復雜,需要用戶掌握相關知識和技能。使用門檻較高,難以普及。

     

    6、成本問題。虛擬制作設備和技術成本較高,中小型制作公司難以承擔。需要降低成本,才能推動虛擬制作技術的普及。

    索尼BIRTV2024展會虛擬制作展區

     

    PART2

    技術突破與產品升級:

    提升用戶體驗,拓展應用場景

    其實,任何技術與產品的進步都是在不斷地發現問題和解決問題。索尼新版虛擬制作工具套裝就在不斷克服虛擬制作的難題過程中,不斷的更新和提升,目前在實時渲染能力、場景互動性和用戶友好性方面進行了全面升級,旨在幫助創作者更高效地實現從概念到成品的轉變。

     

    1、VCAM功能:預覽階段輕松規劃走位。新版工具套裝引入了VCAM功能,允許用戶通過手機或iPad在虛擬場景中進行走動,預先規劃攝像機運動軌跡,解決傳統預覽階段難以判斷走位問題的痛點。這一功能不僅提升了用戶體驗,也提高了拍攝效率。

     

    2、同步功能:實現實體與虛擬拍攝的無縫對接。同步功能實現了虛擬攝像機參數與實體攝像機參數的一致性,確保了實體拍攝與虛擬預覽的一致性,避免了后期調整帶來的時間和成本浪費。

     

    3、參數菜單:讓操作更便捷,可以快速上手。虛擬攝像機中引入了與實體攝像機一致的參數菜單,降低了用戶的學習成本,方便用戶快速上手。

     

    4、適用攝像機不斷擴大,應用范圍更廣。

    新版工具套裝支持更多索尼攝像機型號,包括電影及云臺攝像機和HDC-3500、HDC-5500/F5500等廣電演播室常用訊道攝像機在內的廣泛機型,使其應用場景從影視制作擴展到廣電XR演播室,滿足了更多用戶的需求。尹旭暉指出,索尼的虛擬制作工具套裝對軟硬件經過專門的設計和優化,以確保兼容性和性能,同時在軟件優化、生態系統構建、技術支持和維護等方面具有優勢。

     

    PART3

    本地化合作:

    解決客戶痛點,推動市場發展

    內容不同,對于工具的需求也不同。任何場景的應用都是多方合作才能為用戶提供理想的解決方案。在虛擬制作領域,索尼積極尋求本地化合作,將自身技術優勢與本地合作伙伴的解決方案相結合,共同解決客戶痛點,推動虛擬制作技術的普及。

     

    1、與七維合作,創新XR多機位切換方案。索尼與七維合作推出的“XR多機位切換方案”主要面向廣電類和有多機位切換需求客戶,通過索尼的多機位切換技術,結合七維的背景擴展技術,為廣電客戶提供完整的解決方案。

     

    2、技術下放,推動市場發展。索尼將部分功能進行獨立化,例如單獨出售校色功能,降低了用戶的購買成本,提高了產品的性價比,推動了虛擬制作技術的普及。

     

    3、開發培訓課程,提升用戶技能。索尼與合作伙伴共同開發虛擬制作培訓課程,幫助用戶掌握相關技能,降低使用門檻,推動虛擬制作技術的普及。

    索尼BIRTV2024展會虛擬制作展區

     

    PART4

    面向未來:

    開放合作,融合發展

    隨著科技的飛速發展,虛擬制作技術正站在影視制作創新的前沿,帶動行業走向一個充滿無限可能的新時代。在未來的光影世界里,虛擬制作不僅將打破傳統的制作界限,還將重塑內容創作的工作流程,索尼表示將持續關注市場動態,并根據客戶反饋不斷調整產品發展方向,推動虛擬制作技術的進步和市場的繁榮。

     

    一是根據市場反饋驅動產品發展。索尼將根據市場反饋不斷調整產品發展方向,例如針對數字資產制作周期長的問題,探索資產盤活方案,降低制作成本和周期。

     

    二是開放合作,融合發展。索尼認為虛擬制作技術的未來發展趨勢是開放合作,融合發展。索尼將保持開放態度,與更多合作伙伴合作,共同推動虛擬制作技術的進步和市場的繁榮。

     

    三是提升技術門檻,降低使用門檻。索尼認為降低技術門檻并非易事,但可以通過技術進步降低使用門檻,例如將復雜的操作流程封裝在后臺,提供更便捷的操作界面,讓用戶更容易上手。

    今天,從實時的場景渲染到精細的角色動畫,從沉浸式的交互體驗到智能化的制作工具,虛擬制作的發展將極大地拓展我們的想象力和創作力。在虛擬制作領域擁有豐富的經驗和深厚的技術積累的索尼,正在通過不斷的技術突破和產品升級,本地化合作,以及開放合作,融合發展,索尼將繼續推動虛擬制作技術的發展,推動市場的繁榮。

     

    在這個充滿活力的領域,每一次技術的進步都預示著一場影視制作的革命,而我們正站在這場革命的風口浪尖,共同見證并推動著虛擬制作技術的輝煌未來。相信隨著技術的不斷進步和應用的擴展,虛擬制作將在影視、游戲、廣告和其他視覺媒體領域發揮越來越重要的作用。

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