(1)新人機接口引進的新產品概念在一片了無新意的3C產品中活化了生機。
(2)模塊化設計概念下,日漸褪色的系統整合創意的末梢神經突然恢復知覺,讓系統設計者在模塊組合經驗活化創意。
(3)新技術的引進牽動整個上下游產業鏈重新組合換位,都認為機不可失。
(4)應用面積無遠弗屆,NB、手機、PDA,掌上游戲機、MP3音樂播放機,導航系統、ATM提款機等受到全面的沖擊。
目前已發表的觸控技術有電阻式、表面電容式、紅外線式、投射電容式、電磁式、光學成像式、內嵌光檢式及復合式(指電磁與電容式)等不一而足,各家各派各具優缺點,并各自擁有其應用面。雖然成本/性能是永遠的檢驗標準,但由于iPhone的出現使得觸控面板產生質變,使得多手指觸控形成主流規格,并激發產業對人機界面的使用與應用重新思考,進而擠動各類觸控技術的使用版圖。
三、專利布局勝出的關鍵
至于ITO光學薄膜結構上的專利更是多如牛毛,十多年來在觸控面板的發展,各家在專利上的布局已使這個產業地雷布滿各式觸控面板,當然其原創者都會有所保護。單就投射電容式面板相關專利即有100多種。后繼者幾乎完全沒有插手的空間,目前在投射電容面板主要掌握在美國Synaptics(新思)、蘋果(Apple)及臺灣升達科技手上。舉個簡單例子,觸控板上必然要單擊/雙擊的動作(新思、升達),若要多手指偵側,那也是專利(升達、義隆),若要在板子上做滑動(升達、新思、義隆),多手指偵測后要做其它翻頁動作(Apple),那些都是專利。目前因投射電容式尚未有多家及大量產品投入,可見不久的將來,一定刀光四射。
四、產業上下游的整合
由于觸控產業牽動整個產業鏈,因此產業上下游的整合將會是未來發展的重要觀察指針。投射式電容本身最大的障礙在于系統整合與應用時的狀況,畢竟面板終究得安裝在屏幕上,其噪聲與系統其它電路所產生的噪聲極易對觸控產生干擾,造成定位不準,若只是手勢應用或許可行,若未來手寫與指針的應用、控制IC便是關鍵;第二:因系統機構的設計致使Coverlens變厚,原則上問題將日益嚴重。另外,模塊廠是否需含客制化Coverlens也是產業供應鏈的一大挑戰。最后,當面板整合到LCD屏幕面板上的貼合,亦將考驗制程的能力,因為目前面板貼合良率本身也只有80%-85%而已,另一段的貼合勢必將使良率再低,而目前產業上下游整合的商業模式亦為明朗,除美商新思與臺商升達與臺商義隆電子等有較明顯進展,其它尚未清楚有具體方案。
五、結論
就以上討論,在整個觸控技術在現在產業鏈,可有如下幾點結論:
(1)目前觸控面板仍以小尺寸應用主(尤其是多指觸控),而投射電容式面板勢將成為主流而逐漸取代電阻式方案。
(2)Demo不等于量產,目前多指應用解決方案,Demo者多但可量產者少,其間仍有相當大的距離。
(3)控制IC廠商本身的研發能量決定未來/電子/產品使用情境的發展。
(4)選擇當面板技術是系統廠商最重要量。
(5)與控制IC廠商的合作關系攸關觸控面板廠商的生存。
(6)雖困難度高,但垂直整合勢在必行。
總結觸控面板技術,就多指觸控其技術成本及普遍應用性來看,目前以投射電容式為發展主流,但仍有諸多的障礙需克服解決。
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文章來源:電子元件技術網