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為何會有偽3D?
一,首先就是技術難度。
別相信邁克爾·貝開始不想用3D拍攝《變形金剛3》,只是因為技術不夠。在偽3D都能騙來不少觀眾的大潮下,能賺取高額利潤,誰會和錢有仇?更何況,投資方想多賺錢,也是天經地義的事。《阿凡達》的效果和票房,觸動了邁克爾·貝的神經,只是沒有足夠的技術支持,理智的邁克爾·貝曾放棄盲目跟從偽3D的后塵。
3D成像原理
當得到《阿凡達》的導演詹姆斯·卡梅隆和《阿凡達》特效團隊的鼎力支持后,邁克爾·貝的態度180度改變,先是放棄了傳統的膠片,緊接著成為了3D拍攝的擁躉。先不說錢的問題,涉及3D的流程全是技術活,沒有強力支持根本就玩不轉。不過,從《變形金剛3》的觀影效果而言,邁克爾·貝不僅是偽3D的犧牲品,而且是老謀深算的卡梅隆的墊腳石;從時間計算,完全重拍那是不可能的,頂多加幾段3D攝影機拍攝;從3D效果而論,《變形金剛3》充其量和《創戰紀》是一個檔次的貨色。
拍攝現場圖片來自網絡
若要是動用3D攝像機拍攝,影片總投資就會超過3000萬美元,拍攝、后期處理、合成等都大幅提高成本。老款的3D攝像機,是兩臺獨立的攝像機共同工作,采用反射型工作原理。不僅投入成本高,而且后期處理繁瑣。尤其是后期視覺處理的成本太高,這也是2000年以前,3D電影無法盛行的主要原因。那個年代,多數3D電影都屬于科教文藝類。
老款的3D攝像機
而新式3D攝像機采用并排型,即兩款攝像機處在相近的位置,后期處理相對容易,成本也大幅較少,關鍵是拍攝過程相對容易了不少。當然,總體投入成本不會降低多少。
3D攝像機工作原理
新式的3D攝像機
而最新的3D攝像機,采用了單機雙鏡頭的結構,拍攝和處理相對更加容易,成本也再次縮水。因此現今的3D電影之所以效果不佳,也有此技術局限性的緣故。
不要看很多媒體對《加勒比海盜4》的贊美之詞,對《諸神之戰》的歌功頌德,其實很多不光媒體,很多所謂的專家也是3D的門外漢,按北京土話說都是棒槌。
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