無論是喜歡電游多年的忠實玩家,還是熱衷數碼產品的資深達人,對ChinaJoy一定都不會陌生。從最初的單一游戲展逐步發展為綜合數字娛樂展覽再到如今的世界四大游戲展會之一,ChinaJoy已成了每年暑期最受期待和歡迎的活動之一。在這場盛會中,玩家不僅能夠體驗到各種游戲大作,還有無數看點全程吸睛:
漫迷、游戲迷狂歡了3天,以“新科技新娛樂新價值”為主題的2018年第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心落下帷幕。
從各種中國游戲巨頭騰訊、網易到世界知名游戲公司、育碧、暴雪無一缺席,不僅覆蓋了網絡游戲、主機游戲、移動游戲、動漫、二次元、電競、等多種泛娛樂形態外,此次展會VR領域占比明顯增多,雖然硬件的迭代放緩,但不乏一些極具創意的游戲面世。
VR高滲透率,遍地開花
本屆ChinaJoy展臺,游戲覆蓋最廣的當屬吃雞游戲。而把吃雞的形式結合VR的形式還很少見。在玖的展臺,亮相了最新的VR游戲《黑鯊行動》。
這是一款采用吃雞形式的VR作品,同時也是一款可以雙端運行的作品,可同時運行在PC和VR中聯機互動。該游戲為玖的公司自行開發,目前開發團隊約60人左右,耗時約8個月。
這款VR吃雞游戲的硬件設備和頭顯也是自行開發的,而玖的下一步就是要將這種軟硬件方案打包,投入網吧使用,而工作人員介紹官方建議價格在45元/小時。之后,還有計劃將該游戲推出Steam、PS4、PS VR等版本,具體時間并未透露。
對于PC端來講,由于《絕地求生》超高的保有量,展臺負責人表示將專注于VR方面發展。同時,他還提到,相比其它吃雞游戲,這款VR吃雞的特點是游戲中加入了機甲模式,不過筆者看來除了血量更厚一些沒有其它特別的。除此之外,VR吊橋、VR模擬飛行器悉數亮相。
前段時間網上流傳著小霸王回歸的消息,不僅做主機還有VR,雖然此次展會上無緣得見小霸王的VR設備,但在展臺上,小霸王亮相了一款合作伙伴的VR頭顯,重量僅120克,更為便捷。雖然體驗感還有待增強,但至少讓玩家告別了笨重的趨勢,向輕便化的方向發展。
通過走訪多個展館后發現,VR的滲透率已經變得越來越很高,除了和VR直接先關聯硬件和內容廠商,比如東芝用VR設備的體驗證明自己的SSD速度足夠快,而雷蛇則通過VR設備展現自家電腦性能足夠強悍,盡管仍然偏內核一些。
而AR方面同樣如此,尤其是移動AR,已經在越來越多的領域展開攻勢,例如商湯科技在高通展臺展示了AR瘦身體驗,有游戲廠商推出的虛擬偶像可通過AR進行合影等。
高速發展導致人才緊缺,VR/AR行業面臨“用工荒”
如此高的滲透率意味著VR/AR成為主流已是一種趨勢,根據SuperData數據顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,除了需要制定能抓住機會的策略,對于VR/AR人才的需求成了最需要考慮的問題。
已經可以預見VR/AR會成為未來幾年最火爆的產業之一,對于廣大青年階層的就業人群來說是一個十分利好的消息,但根據LinkedIn發布的數據顯示,全球虛擬現實從業者主要集中在歐美以及印度等以IT高科技為主導的創新性國家,中國虛擬現實產業發展較快,但相對的也造成了當下人才緊缺的局面。
在從業者較關注的薪資方面,VR/AR在職能、工作年限、核心地區三個維度均“完爆”全行業均值,果然是赤裸裸的“土豪”行業。其中,以技術、產品,工作10年以上、杭州地區差異最大,二者薪資差額約在5K-7K。以VR/AR為代表的第三次科技浪潮即將到來,蕓蕓眾生中的我們要在浪潮到來之前抓住機會,充實好自己,時刻立于不敗之地。
VR/AR的應用領域遠不止ChinaJoy展會上這些,VR+教育,VR+醫療,VR+旅游,VR+設計,VR+電影,VR+電商,VR+地產......等等,在這些領域,其實已經很成熟,或者說已經可以大面積來應用了。影音、道路設計、工業設計、購物、甚至醫療等行業均有應用,畢業學員的就業范圍極其廣泛。
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