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    LED顯示細分賽道:電競場館規范化,小間距或成標配
    更新:2024-3-28 9:09:38 稿件:DISCIEN迪顯 調整大小:【

    近幾年LED顯示技術不斷突破,品牌參與度提升,市場競爭愈發白熱化,各品牌均在大力布局經銷渠道市場也助力了政府以外細分領域的增長如:XR虛擬拍攝、LED影院屏、LED電視等等,細分應用不斷賦能LED顯示市場。而近兩年隨著電競行業蓬勃發展,已被眾多LED廠商所關注,電競比賽的盛行,也帶動了線下電競場館建設,由于電競場館相較于其他傳統比賽的特殊性,導致其對LED顯示需求度強且規格要求高,本文將重點從宏觀環境/市場規模/LED顯示應用需求等維度分析電競場館下LED顯示應用。

    中國電競行業發展時間線

    數據來源:DISCIEN公開資料整理

    1.宏觀環境:政策持續加碼,推動標準化電競場館建設

    中國電競行業起步期受到行業政策、文化等各方面因素制約,直到2003年國家體育總局將電子競技運動設立為正式開展的第99個體育項目,電競行業才逐漸受到正視和關注;2016年教育部新增電子競技運動與管理學科,意味著中國高等教育體系開始正式認可并納入電子競技作為專業教育的一部分;2022年至今,國家政策持續加碼,全國范圍內至少有23個省出臺了電競產業支持性或規劃性政策,其中不僅涵蓋了重大電競產業項目落地支持、招商引才服務獎勵推進、專業人才培育扶持等方面,還包括了電競場館建設以及電競人才培養的支持。多方面政策利好下電競行業也將迎來高速發展,從而助推電競場館建設。

    近兩年部分地區電競行業相關扶持政策

    數據來源:DISCIEN公開資料整理

    2.電競行業大盤:賽事數量及收入增長明顯,線下觀賽比例顯著提升2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比略有下降,主要由于直播收入的下降所致,電競賽事收入和俱樂部收入在2023年仍保持增長;從賽事收入看,2023年省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事共舉辦了127項賽事,數量同比增長17.6%,其中46%的賽事采用純線下辦賽形式,同時這一比例仍在逐年提升;從電競用戶在電競賽事現場觀看占比變化來看從2021年的13%提升至2022年的24%

    中國電競產業游戲外收入(億元)及類型%

    數據來源:DISCIEN公開資料整理

    3.電競場館建設:專業電競場館匱乏,建設規則標準化隨著電競的高速發展及線下賽事的增加,電競場館也逐步走向規范化。目前中國有近千家名義上的電競場館,但符合線下比賽要求的專業場地較少,大多都在傳統的體育館內臨時搭建,在此背景下,中國體育場館協會發布《電子競技場館建設標準》文件,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D4級,并對電競館的選址、功能分區、軟硬件系統做出明確規定。

    電競場館建設要求及分級

    數據來源:DISCIEN公開資料整理

    4.LED屏幕要求:至少需安裝一塊及以上LED屏,且間距需≤P3mm在電子競技場館建設中,LED顯示屏必不可少,標準中明確提出C級以上電競場館必須配備 LED 屏;在觀賽區,至少要安裝一塊主屏幕,并配備多塊輔屏,以確保觀眾可以在正常情況下清晰地觀看比賽;同時對于LED屏幕間距也是明確提出需使用P3級以上的LED屏;區別于傳統體育賽事顯示應用,電競對于屏幕的需求量以及屏幕的顯示要求更高,以中國杭州電競中心為例,該場館擁有4面大屏和4面角屏,總面積240平方米的斗屏,可升可降。8個面的斗屏、環屏、6塊端屏、15面觀眾顯示屏,同時根據電競比賽、文化演出等需求,設計了包括P6環形屏、P4看臺端屏等形式多樣的屏幕總面積超過200m²

    電競場館LED屏幕建設要求及案例

    數據來源:DISCIEN公開資料整理

    總結來看,未來電競產業將在政策的推動下蓬勃發展,中國也將成為全球電競發展的主戰場,線下賽事收入也將不斷攀升,隨著線下賽事的火爆,將帶動專業型電競場館建設,也為放緩的LED顯示市場帶來新的增量空間。當前專業型電競場館建設正處于起步階段,未來幾年建設需求將日益增加,對于LED企業而言,LED顯示在電競領域作用愈發重要,一方面可提前與電競相關企業建立合作如BOE與京東成立Best of Esports電競高階聯盟,實現共贏;另一方面由于電競市場對LED顯示的高要求,企業需持續升級和創新 LED 顯示的技術,融入如3DAR/VRAI等先進技術,為電競場館提供多樣化的解決方案,同時也為觀眾提供更加沉浸式的體驗。

     

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