網(wǎng)友大調(diào)查:3D顯示器普及,任重道遠(yuǎn)!

內(nèi)容導(dǎo)航:
81%用戶(hù)拿3D為了看電影
2011年3D顯示器的集中發(fā)布后,多家廠商便開(kāi)始了3D顯示器產(chǎn)品的全國(guó)網(wǎng)吧巡展活動(dòng),網(wǎng)吧市場(chǎng)為何成為推廣3D顯示器產(chǎn)品的首選?從下面的調(diào)查結(jié)果中您或許能找到答案。
調(diào)查提問(wèn):您會(huì)使用3D顯示器做什么?
(本次調(diào)查共收到來(lái)自10387位ZOL網(wǎng)友的投票,其中部分題目為多選)
調(diào)查結(jié)果中,選擇用3D顯示器“看電影”的用戶(hù)達(dá)到了8507人,占總?cè)藬?shù)的81%,選擇“玩游戲”的用戶(hù)有6300人,占總?cè)藬?shù)的60%。選擇“工作用”和“視頻聊天”的用戶(hù)總共僅1033人。
3D顯示器在影音方面和游戲體驗(yàn)方面的顯著優(yōu)勢(shì),是人們對(duì)3D最主要的需求。這個(gè)結(jié)論也回答了前面的問(wèn)題,網(wǎng)吧用戶(hù)的需求主要集中在影視欣賞和游戲娛樂(lè),而3D顯示器也因此對(duì)網(wǎng)吧業(yè)主產(chǎn)生了特殊的吸引力。
在售的3D顯示器產(chǎn)品也多以在游戲和影音方面的特色作為賣(mài)點(diǎn),但是兼容性和操作性方面,現(xiàn)在的解決方案還是“很麻煩”,用戶(hù)需要第三方軟件+佩戴3D眼鏡的方式實(shí)現(xiàn)3D效果,這也抵消了很多用戶(hù)對(duì)3D顯示器的熱情。
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【內(nèi)容導(dǎo)航】
- 第1頁(yè)·3D顯示器在2011年可謂超級(jí)火爆
- 第2頁(yè)·53%用戶(hù)沒(méi)玩過(guò)3D顯示器
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- 第4頁(yè)·54%用戶(hù)不愿意掏錢(qián)買(mǎi)3D
- 第5頁(yè)·3D要成潮流仍需過(guò)三關(guān)